NPCs will stop ignoring their loot and become more selective.
I was worried that NPCs often don't loot their victims and leave all the loot to the player. Looking into this, in addition to the small radius of detection of corpses, I found that they begin to ignore loot as soon as their inventory weighs more than 30kg, which happens quite quickly, because they just take everything from the corpses.
So, the fix will increase the detection distance of the corpses of the NPCs and force them to evaluate each item according to the formula: (price * condition):(rank * weight) and then he decides that it is more profitable for him to carry. The capacity of the backpack will depend on its rank and having filled its inventory to the limit, it will select only small and valuable items. And the rest can be carried away by another, because the "empty" label is no longer used.
Compatibility patches: More Aggressive NPC Looting (UPDATE 1)
Меня беспокоило, что НПС часто не лутают своих жертв и оставляют игроку всю добычу. Разбираясь в этом, помимо малого радиуса обнаружения трупов, я обнаружил, что они начинают игнорировать лут, как только забивают свой инвентарь до 30кг, что происходит довольно быстро, ведь они просто берут всё, что видят.
Итак, фикс увеличит дистанцию обнаружения трупов НПС и заставит оценивать каждый предмет по формуле: (цена * состояние):(ранг * вес) а далее тот решит, что ему выгоднее нести. Вместимость рюкзака будет зависеть от его ранга и заполнив свой инвентарь до предела, будет отбирать только небольшие и ценные предметы. А остальное может унести другой, ибо метка "пустой" больше не используется.
Патчи совместимости: More Aggressive NPC Looting (UPDATE 1)
Genius can't wait to see what else can be done with this mod. 10/10
Sounds interesting, as I understand it, now there will be something else in the corpses besides more than 1 bolt)
Yes
Hi, nice mod we have here. Correct me if I am wrong, but in a vanilla Anomaly, NPCs collect everything their victims have. For example, from time to time I meet Monolith, Duty of Military members who have in their inventory more than 10 firearms, medicine, food, mutant parts and so on, with an overall weight much higher than 30 kilos. So, from one side, it is nice to meet such beefy boys to instantly fix the financial issues, from another side, it severely breaks the atmosphere.
Thus, I expect this addon not only add meaning to NPC's looting logic but also fix this issue as well.
P.S. Honestly, I love mods that fix the AI, and thus I will give them 10 out of 10 just to encourage you to dig into this part of the game.
Hi, maybe they collected these things before installing the mod? Despite the 30 kilo limit, due to the fact that they collected all the loot at once, they could exceed it. In my tests, I have not yet found that they do this
Yeah, I just realized that my words may have been interpreted in the wrong way. I will reshape it in the desired manner.
In short, in vanilla Anomaly NPCs seem to ignore the 30 kilos limit, and that behavior looks weird - hope your mod addresses this as well.
Yes, it should be fixed
10\10 Очень полезный мод!
Спасибо!
Потестил, работает. Чел в экзе, убил бандоса, но взял у него, только пушку, а остальное оставил)
Хех, отлично) Но над балансом я ещё поработаю
Do I need a new game?
Nope
is it compatible with More Aggressive Looting Moddb.com
No, I'll fix it later
that was fast
Good hunting :D
Ради интересного превью скачаю этот аддон. Да и погляжу чтоб эти тупые НИПы хоть активнее лутались, а то они те еще слоупоки, хаха... да, смешно.
10/10 Well done mate :)
Thanks C:
10/10 There's nothing more to say about it ;) Thanks for the great mod
Have a good game)
Does it work with npcs wear armor they looted by raven?
Yes
А если у меня неписи и без этого аддона грузили в себя целую фуру лута, этот аддон упростит мне игру, получается?
Сейчас они не должны грузить фуру лута в себя, а только ценные по их мнению предметы, а если достигнут перегруза, то будут оценивать ещё строже, вплоть до нуля. Единственный момент пока, который не исправил: новички всё могут нагрузить себя на 90кг, если на трупе найдут десяток пушек в идеальном состоянии, но такое вряд-ли произойдёт
Спасибо
Удачной охоты
FIXED!
Добрый день. Баг или так должно быть, НПС после обыска трупа проходят несколько метров и обратно бегут к трупу (в трупе обычный респиратор), и так несколько раз. Респиратор остается лежать, никто не забирал. Петля какая-то :)
Скриншоты: Imgur.com
Добрый. Если один и тот же НПС подбегает несколько раз, то этого быть не должно(только после перезагрузки сейва может сделать это снова, т.к. это они не запоминают даже в оригинале. Может реализую сохранение, если не сильно будет влиять на объём сохранений), а если разные подбегают, то да, это из за последнего обновления, на месте большого скопления НПС каждый, кто рядом посчитает нужным пошариться один раз. Позже постараюсь это исправить
Чтож, теперь весь лагерь не должен бежать по очереди осматривать один труп (надеюсь) в крайнем случае, сделают это по одному разу и не более
Спасибо за быстрый патч, пойду наблюдать за НПС.
upd: на Барьере свободовцы пробежали по всем трупам зомбированных, вроде бы как раньше бесконечной петли не заметил (позже дополню)
Словил вот такой баг:
![bone_position] Incorrect bone_id provided for lurker_2_strong (29048), fallback to root bone
! [LUA] 0 : [C ] safe_bone_pos
! [LUA] 1 : [Lua] ...es/anomaly-1.5.2\gamedata\scripts\npc_looting_fix.script(252) : find_valid_target
! [LUA] 2 : [Lua] ...es/anomaly-1.5.2\gamedata\scripts\npc_looting_fix.script(32) :
Не знаю мешает ли это лутать неписям мутантов у которых нет нужной кости, но весь лог в этих 4 строках на повторе.
Лутать не мешает, чекнул, но всю консоль засирает)
Any way to increase NPC's carry weight? I want them to be able to loot a little more things