Полная версия 0.9.8.0 игры для скачивания
! Ранний доступ !
Обновление 0.9.8.0
Основное:
- Полная переработка кампании Тень Чернобыля (карта, замы, сюжет, баланс и т.д.)
- Изменения в работе зума камеры
- Добавлена возможность исключить игрока голосованием в мультиплеере (во время игры)
- Добавлена возможность восстановление игровой сессии в случае потери связи игроком в мультиплеере
- Теперь ИИ при намерении напасть на территорию рассчитывает не кол-во бойцов, а их ранги при подборе войск для атаки
- Теперь ИИ сооружает постройки на своей базе и на пограничных территориях
- В кампании Зов Припяти в сценарии Последний рубеж перебалансированно число стартовых мутантов на территориях
- Для карты добавлен новый фильтр построек (мест под строительство)
- Переработаны игровые опции
- Динамичные фоновые заставки в главном меню игры
Остальное:
- Увеличен стартовый прирост командного ресурса на 3 у всех группировок
- Добавлены различные дополнительные проверки на читерство игроков в мультиплеере
- Теперь боты играют за вышедших игроков в мультиплеере
- Теперь в кампании Зов Припяти в сценарии Последний рубеж ИИ Военных ищет артефакты
- Теперь окна заместителя, правил и идеологии доступны во время пропуска хода в мультиплеере
- В опции добавлены настройки фокусировки камеры на территориях
- В опции добавлена функция включения/отключения случайной заставки главного меню
- Теперь в чате иконки игроков отображаются с учётом текущей их идеологии
- Группировка Зритель теперь доступна в одиночной игре без дебага
- Теперь сервер для мультиплеерной игры можно создавать двойным кликом по IP адресу из списка.
- Переработано окно статуса игроков в лобби
- В окно меню территории добавлен вывод числа свободных мест под сооружение построек
- Несколько территорий в кампании Зов Припяти сменили тип местности на более подходящий
- В кампании Зов Припяти на территорию Цементный завод локации Окрестности Юпитера добавлен спавн дешевых артефактов
- В кампании Зов Припяти на территорию юго-запада локации Окрестности Юпитер добавлен спав артефактов и увеличено число стартовых мутантов
- В кампании Чистое небо территория Фабрика локации Тёмная долина теперь требует на 1 бойца больше для гарнизона
- В кампании Чистое небо территория Тоннель локации Кордон теперь требует на 1 бойца меньше для гарнизона
- В кампании Зов Припяти территория Старый КБО локации Восточная Припять теперь имеет гарнизон и требования к гарнизону одинаковые во всех сценариях
- Уменьшен прирост на 1 у первого улучшения из цепочки командного ресурса
- Уменьшен прирост на 1 у третьего улучшения из цепочки командного ресурса
- Уменьшен прирост на 1 у четвёртого улучшения из цепочки командного ресурса
- Небольшая балансировка ассортимента торговца у Одиночек при идеологии Сектанство и Изучение
- Персонаж "Ученый" у группировки Экологи/Ученые переименован в "Зоб"
- Добавлены новые торговцы-пасхалки у наёмников для нескольких идеологий
- Теперь подробности воздействия выжигателя показываются только группировке, которая пострадала
- Добавлена поддержка расширенной памяти для карт огромных размеров
- Теперь игра лучше управляет ресурсами компьютера для больших карт на слабых системах
- Изменена работа с текстурами, уменьшено потребление памяти.
- Обновлены Авторы игры
Исправления:
- Исправлена работа достижения "К черту науку!" в сценарии Последний рубеж кампании Зов Припяти
- Теперь игровые события с вторжением группировок будут отрабатывать правильно даже в случае отсутствия патронов на складе группировки
- Теперь ИИ компьютерного противника правильно нападает на территории с пустым гарнизоном
- Исправлено требование к числу гарнизона в сценарии Последняя Надежда кампании Зов Припяти на территории Речной порт
- Оптимизирована загрузка сохранений
- Исправлен расчет шанса успеха разведки
- Исправлено возможное утолщение обводки территории на карте
- В окне зоны исправлены названия рангов, теперь они соответствуют владельцу зоны
- Исправлена ошибка при захвате базы у группировки с которой можно получить деньги за базу
- Исправлено отображение иконок достижений
- Теперь текст описания в окне события теперь отображается в верхней части поля
- Исправлены изображения логотипа сценария Последняя надежда
- Исправления работы движка игры при выходе
- Исправлено описание группировки Свобода в некоторых сценариях
- Теперь Зритель не может смотреть информацию о выбросе
- Исправлено положение текста характеристик бойцов в окне найма
- Исправлена подгрузка текста в окне поиска артефактов, теперь все надписи подгружаются с файла
- Исправлены неточности изображений обучения
- Исправлены опечатки
Моддинг:
- Убрано ограничение кол-ва группировок
- Убрано ограничение на кол-во построек
- Дополнительные проверки при запуске сценария, чтобы избежать каких-либо ошибок в конфигах сценария
- Добавлена проверка на дублирование сюжетных событий
- Добавлена проверка на дублирование заместителей
- Теперь вместо индексов группировок везде используются их названия (в именах параметров и в их значениях)
- Конфиги группировки вынесены в отдельные файлы
- Параметры территорий в Main.ini теперь сгруппированы не по параметру, а по зоне
- Флаги сюжетных событий теперь задаются строкой, если флаг не используется значение - пустая строка, либо отсутствие EventFlag
- Флаг победы и поражения теперь имеют фиксированные названия: EndVictory и EndLose соответственно
- В Settings.ini удалены не нужные настройки: End-EventFlag-Lose-Number, End-EventFlag-Victory-Number
- Для иконок фракций с учётом дипломатии значения AlwaysWar и AlwaysAlliance теперь не обязательны, если их нет, то они будут заменены War и Alliance соответственно, работает и в обратную сторону
- Изображение окна победы/поражения теперь можно менять от идеологии фракции (так же как и текст - добавить к названию параметра идеологию: Group0-Img-Stalkers)
- Если в сценарии мододел решил, что описания и/или изображения побед/поражений у группировок не зависит от идеологии, то он может указать один параметр без задания идеологии, как раньше было у изображения. Данный параметр будет использоваться так же для всех не найденных идеологий
- Следующие коэффициенты для ботов теперь могут быть дробными: Economic-TargetBuyResource-CountModificator, Diplomacy-ModificatorWithBorderForWar, Diplomacy-ModificatorWithoutBorderForWar, Diplomacy-ModificatorWithBorderForNeutral, Diplomacy-ModificatorWithoutBorderForNeutral, Diplomacy-ModificatorWithBorderForAlliance, Diplomacy-ModificatorWithoutBorderForAlliance, Diplomacy-ModificatorWithBorderForBrokenAlliance, Diplomacy-ModificatorWithoutBorderForBrokenAlliance
- Теперь состояния флагов событий по умолчанию False, флаги которые должны быть True теперь указываются в Main.ini в секции Scenario под параметром EventFlags списком через запятую.
- В Events_Story.ini удалено сюжетное событие типа ChangePatternUnit (теперь на каждую фракцию только 4 патерна юнитов)
- Добавлен новый формат анимированных изображений - agr текстовый файл, каждая строка - кадр анимации формата: <Название файла>,<Длительность кадра в миллисекундах>
- В Events_Story.ini теперь индексы событий могут иметь любые названия для удобства, так как читаются по порядку
- В Events_Story.ini добавлены новые типы сюжетных событий MCMove и MCAttack (сейчас делают тоже что Info и RemoveUnits соответственно, но в будущих обновлениях будут иметь дополнительные параметры)
- В Events_Story.ini удалена секция Main. Теперь не нужно указывать число сюжетных ивентов в сценарии, игра подсчитывает их сама.
- В Events_Story.ini для событий добавлена возможность использовать автоподстановку локации и зоны в описании (Desc-Owner и Desc-NonOwner) через строки %0:s и %1:s соответственно
- В AI.ini для ИИ добавлен блок Building - постройка зданий на территориях
- В AI.ini добавлен новый блок Cheat, отвечающий за помощь ресурсами для ИИ
- В AI.ini удалены настройки блока экономики: Economic-CanUseCheat, Economic-CheatMoney, Economic-CanEveryStepUseCheat
- Изменена работа рецептов модификации амуниции. Теперь рецепты хранятся отдельными файлами в папке receipts.
- В Settings.ini настройки BrainPsyBasedZona и BrainMixerBasedZona можно не указывать, если установки не используются
- В AI.ini исправлен баг из-за которого параметр BuyUnitForGarrisonMotivationModificator не работал
- В Events_Story.ini удалён параметр EventCanChangeEventFlag за ненадобностью
- Исправлен баг, из-за которого не возможно было управлять вторым источником пси излучения, если был убран из сценария первый источник
- Обновлены комментарии для мододелов в конфиг файлах игры
- Обновлен конвертер модов (возможность конвертировать моды под 0.9.8.0)
- Изменены названия некоторых графических файлов (например, брони у Долга и Наёмников)
- Обновлен редактор игры
- Обновлен FAQ по моддингу
-----
Моды для версии 0.9.7.9 не совместимы с 0.9.8.0 и требуют обновления