Доступна для скачивания первая часть 6-ой версии мода NLC
Одним файлом: Narod.ru
MD5: Narod.ru
Частями, narod.ru:
1 - Narod.ru
2 - Narod.ru
3 - Narod.ru
4 - Narod.ru
5 - Narod.ru
6 - Narod.ru
Частями, ifolder.ru
1 - Ifolder.ru
2 - Ifolder.ru
3 - Ifolder.ru
4 - Ifolder.ru
5 - Ifolder.ru
6 - Ifolder.ru
MD5 архивов: Narod.ru
Меню от Khorn и Serafim12:
Загрузочные экраны от DimOriN:
Худ ЗП от Руси и Serafim12:
Что нас ждет:
1. Новые локации. К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 10:
- Забытый хутор (МП)
- Болота (ЧН)
- Госпиталь (ЧН)
- Лиманск (ЧН)
- Рыжий лес (ЧН)
- Генераторы (билд 1935)
- Варлаб (билд 1935)
- Катакомбы (Kostya_V)
- Туманная чаща (Kostya_V)
- Лаборатория х8 (ЗП)
Итого нас ждут 26 локаций.
Забытый хутор:
Болота:
Санаторий:
Туманная чаща:
Рыжий лес:
Лиманск:
Зона Тесла:
Катакомбы:
2. Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами.
Скриншоты:
3. Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко. Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле.
4. Динамическая погода с особенностями на каждой локации от Ivar
- новый амбиент
- звуки Зоны, пугающие вас на вашем пути
- звуки-фантомы, живущие по своим законам
5. Динамическая торговля. На окраине Зоны высоко ценятся артефакты, и дешево оружие и снаряжение. Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо артефактов там много, а хороший костюм достать не легко. Новички с охотой покупают почти все что вы им предложите, бывалые сталкеры многое повидали и вы вряд ли их чем то удивите. Ассортимент каждого торговца уникален.
- появится возможность заказывать за артефакты новое уникальное оружие с Большой земли (Арсенал и не только).
- возможность обмена артефактов у Менялы
6. Новые артефакты. Непредсказуемый сбор артефактов. Износ артефактов - это органические образования со своим жизненным циклом.
7. Количество переносимого веса теперь зависит от костюма, который надет на вас.
8. Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля.
9. Появится возможность сохранить свой хабар от воровства NPC в платных камерах хранения на базах.
10. Новые аномалии и способности монстров. Зона стала по-настоящему опасной.Видео новой аномалии:
11. Новые аптечки от Vergas. У вас не получится стоять в полный рост во время боя и пожирая аптечки "беспощадно косить все живое из пулемета" - вам придется прятаться, отсиживаться и стрелять из-за укрытий.
- восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени
- вы не сможете использовать вторую аптечку пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки
- использовать аптечку с быстрой клавиши можно только предварительно положив аптечку в разгрузку
- при использовании аптечки на ГГ воздействуют постэффекты
Видео использования аптечек:
12. Разгрузка от Vergas (аналог магазинов и обойм). Больше не придется бездумно выпускать обоймы по сторонам, считайте свои боеприпасы, стреляйте точно в голову, иначе не выживете. По прежнему в NLC действует принцип: "Прежде чем стрелять, поговори с человеком." - помните об этом и вы не пропустите много инстересных квестов.Видео разгрузки:
13. Мини игры в NLC 6
а) Кордон - игра в кости
Скриншоты:
Видео:
14. В моде будет введено ограничение сохранений.
- сохранения в меню по Esc - "Сохранить" - не будет.
- автосохранения при входе на локацию останутся без изменений.
- после каждого сна игра будет автоматически сохраняться с названием Локации и временем.
- быстрое сохранение по F6 - можно будет сделать только рядом с горящим костром.
FAQ:
Аномалии:
Q: А новые аномалии будут только вредоносные, или разного действа (я писал как то на тему-аномалии ослепляют ГГ на некоторое время,замедляют истощают, а не только действуют на шкалу здоровья)?
A: Есть новые аномалии, сочетающие в себе разные свойства.
Артефакты:
Q: Что-нибудь с поиском артефактов изменилось? Это в ТЧ реализовать трудно, но в ЧН вроде как неплохой получился сбор с детектором,а NLC что-нибудь подобное планируется?
A: Артефакты первого уровня и пустышки будут находиться сталкерами только в капсулах (природных коконах), достать артефакт смогут только на базах, поскольку для этого нужно спец.оборудование. Еще одна идея, схожая с поиском артефактов в ЧН, готовится к реализации, как будет реализована расскажем о ней.
Q:Будут ли опасные артефакты которые кроме как на продажу ученым или на квест им же только можно взять.
A:Не знаем.
Q:Будет ли в моде респавн артефактов после каждого выброса ?
A:Респавн артов после выбросов уже давно присутствует.
Q:А будет ли какой то наводчик на артефакты? Скажем за какое то вознаграждение он будет примерно указывать где можно поискать артефакты?
A:Не будет скорее всего.
Разгрузка:
Q: А разгрузка будет только одного типа/цвета/вида? Будут ли разгрузки под разные костюмы?
A: Разгрузка в игре будет одна.
Оружие:
Q: Мастер Сяк, можно ли реализовать в NLC 6.0 проверку состояния оружия и брони, как это сделано в ЗП - очень интересная фишка, продать можно только вещи в нормальном состоянии, а не любой хлам?
A: Уже реализовано.
Q: Будет ли оружие подвергаться модернизации (по типу ЧН или ЗП)?
A: Глобальной модернизации (как в ЧН или ЗП) не будет, потому что невозможно в условиях Зоны сделать оружие лучше чем это было сделано на заводе. Будут незначительные модификации (например увеличение емкости магазина).
Q:Вопрос, а по сравнению с 5 NLC много добавленных вещей, новые арты костюмы или оружие, которое бы вписывалось в атмосферу Зоны Отчуждения?
A:Не считали.
Q:Снайпер-аддон функционирует?
A:Да, поскольку АМК 1.4.1 включен в мод.
Q:Оружие будет с коллиматорными прицелами?
A:Скорее всего нет.
Q:А будет возможность устанавливать мины?
A:Нет.
Другое:
Q: Уже есть тестовая версия для скачивания?
A: Есть играбельная сборка, которая дорабатывается и тестируется. Открытого бета-тестирования не будет.
Q: А если не секрет, мастер Сяк по прежнему руководит проектом?
A: Мастер Сяк практически в одного делает NLC. При некоторой помощи со стороны.
Q: а по каким принципам отбираются тестеры?
Сяк: тестеры отбираются по признаку не пустопорожних высказываний на форуме.Т.е. если человек думает и ищет максимально интересный путь развития игры Сталкер - я приглашаю его опробовать имеющийся материал, постараться найти огрехи, попробовать развить некоторые идеи.
Q: А сколько примерно весит этот мод сейчас в запакованном виде?
A: Сборка в настоящее время весит 1.5 Гб
Q:Будет ли мод адаптирован к широкоформатным мониторам? Или опять будет только для стандартных разрешений?
A:Все разрешения, которые поддерживает АМК 1.4.1 будут поддерживаться в NLC 6.
Q: А нельзя сделать так, что бы сон был как в ЗП, в определенных местах, хоть как-то обустроенных( Бар, тайник Стрелка, подвалы в д. Новичков, бункер ученых, etc.), а то не логично что в зоне можно спать в чистом поле?
A: Будет два варианта сна: в спальнике и на базах (для тех кому неохота таскать с собой лишние 3 кг). Но в дальних рейдах без спальника не обойдетесь.
Q: Звук, насколько я понимаю, полностью в моде переработан? SSR будет встроен в мод или нужно будет адаптировать?
A: Звуки из Stalker`s sound remake будут включены в NLC 6. Адаптировать ничего не придется.
Q: реализованы ли хоть какие-то из предложений, содержащиеся в теме "Квесты, которые нужны в NLC6", ну, может в переработанном виде? И вообще, насколько помогла автору данная тема при реализации квестов?
A: Вы сможете оценить это сами после выхода мода, увидев или не увидев реализацию своих предложений.
Q: Будет ли сделан как в Зове надпись "Нажмите любую кнопку что-бы продолжить" это после загрузки игры. Было бы удобно.
A: Возможно будет.
Q: Хотелось уточнить, будут ли варианты выбора тайников или они все будут рандомными? Тайники выдаются так же как в NLС5? То есть через распитие водочки или все же можно будет иногда снять с трупа координаты?
A: Тайники не будут рандомными. Наполнение тайника зависит от ранга NPC от которого мы узнали (или с трупа которого сняли информацию) про тайник.
Q: Да, и кстати, эмулятор жажды будет?
A: Жажды не будет.
Q: Кстати, насчет биорадара, гляньте на такой вариант, авось понравится
A: Биорадара не будет.
Q: Под какой патч будет адаптирован NLC 6?Под второй патч для амк 1.4.1 или под третий?
A: NLC 6 собирается на основе АМК 1.4.1 rev.22, т.е. АМК с двумя патчами уже входит в NLC 6.
Q: А будет ли в NLC новая озвучка персонажей из ЧН, ЗП, например при обыске трупов или приветствии ГГ, или может частично позаимствуете реплики для квестов и другие диалоги... ?
A: Да, кое что из ЧН и ЗП в плане звуков будет позаимствовано.
Q: В NLC 6 квестов будет больше чем в прошлых версиях этого мода?
A: Квестов будет больше.
Q:Решена ли проблема с вылетами при полном динамическом освещении на новых локациях, таких как Болота?
A:Решена. Вылетов нет.
Q:А можно ли будет как-нибудь примирить к себе бандитов, военных и так далее?
A:Примирение с бандитами и военными есть даже в NLC 5.08. Останется и в 6 версии.
Q:Если дать врагу аптечку и он станет другом, он останется в своей группировке или перейдет в одиночки?
A:Перейдет в одиночки, но другом не станет.
Q:Будут ли выбросы во фриплее? И будут ли продолжения сюжета во фриплее?
A:Выбросы останутся. Сюжета во фриплее не будет.
Q:Кроме локаций,сюжет будет переплетатся с событиями ЧН или ЗП?
A:Нет. Возможно частично. Цели такой точно не ставится.
Q:Скажите,а Чистое Небо (группировка) будет?
A:Нет.
Ждите дальнейших новостей.
Looks good, when's it coming out?
"Looks good, when's it coming out?"
Когда будет сделан ^_^
Мод строится уже третий год, но свет в конце тоннеля уже виден =)
well, I'm not known to read Slavic, but i like the ammo pack idea in the third video
Looks really promising, and looks like you're putting a ton of effort. Too bad I cant read a damn thing you posted. Nice pics though.
Is this for SHoC or CS?
For SHoC.
Mod looks very good.
If you need help translating to English, I would be happy to offer my help.
It has been a while since I have spoken & written in the Russian language. But with Google Translate, my old schoolbooks, and my general language skills. I believe I can do it. :-)
МОД выглядит очень хорошо.
Если вам нужна помощь в переводе на английский, я был бы счастлив предложить мою помощь.
Было время, так как я уже говорил и написаны на русском языке. Но с Google Translate, мои старые учебники, и мои общие языковые навыки. Я верю, что смогу это сделать.:-)
Как я уже писал, проблема в том, что Google переводит слова, но не переводит смысл этих слов.
For example:
Original: "Я совсем без ствола остался, эти робин гуды постарались... Ты мужик крутой, может сможешь добыть мне один особенный автоматик?"
Translate: "I did not stem remained, these Robin Hoods have tried ... You're a cool guy, may be able to get me one particular control?"
O_o
Translate must be like this: "I just left without weapons, these Robin Hoods tried ... You're a cool guy, may be able to get me a special weapon?"
-------------------
Почти все диалоги имеют смысл, который Google не поймет, поэтому нужен Русский переводчик (человек), который знает английский, а не на оборот. Ничего личного.
I see your point :-)
Is it because some sort of slang language or street language is used?
Because weapon is translated to оружие in google translate. And weapons is translated into Оружия.
I am guessing that the slang/street-talk used would indeed be difficult to translate :-)
But when you release the Russian language version, i will download it to see what you have accomplished. From what I can see so far, your Mod looks amazing :-)
Я вас понимаю :-)
Потому что это своего рода жаргон или улицу язык языка?
Потому что оружие переводится на оружие в Google Translate. Оружия и переведен на Оружия.
Я угадал, что мы сленг / улица говорить Положение действительно будет трудно перевести :-)
Но когда вы отпустите вариант на русском языке, я собираюсь скачать его, чтобы увидеть, что вы сделали. Из того, что я могу сказать, так далеко, чтобы создать моделирование Удивительный :-)