This total transformation mod (not following Fallout lore) aims to bring to life anarchist utopias after Global meltdown. It takes place in eastern part of former Canada and United-States. The game is a bilingual (french & english) single player non-linear RPG. It can be called a radical camping simulator or a positive post-apocalyptic game. The world has been challenged by the Sum of all heavily anticipated catastrophies. Humans survived and organised themselves according to a mix of anarchistic, aboriginal, technological and nomadic ways of living, mostly driven by anarchist ideas (anti-domination, direct democracy, freedom and autonomy). In-game, the "sum" refers to the sum of all catastrophies, a cult and mispellings of words "son" and "sun". The Sum (french version : Nous Aurons) is an art project created by the french-canadian artist Hugo Nadeau (www.hugonadeau.com).
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Patch from The Sum + Nous Aurons (fr/en) 1.5.4a to 1.5.5a. If you don't already have the game, download the full version instead. / Patch de Nous Aurons + The Sum (fr/en) 1.5.4a vers 1.5.5a. Si vous n'avez pas déjà une copie du jeu, téléchargez la version intégrale.
Patch from The Sum + Nous Aurons (fr/en) 1.5.4a to 1.5.5a. Extract all files to overwrite existing files in "TheSum" folder.
CHANGELOG
1.5.4 - 1.5.5
- Feature : New interface (Dark theme)
- Feature : Dialogues/traders in 25 ghost towns
- Feature : Many voiced dialogues
- Feature : Contextual soundscapes and more music
- Feature : A lot of cosmetic changes to maps, including all starting locations
- Feature : Overhead and Log descriptions upon entering maps
- Feature : New perks given after actions (cannibal, killer, illeterate, loner, etc.)
- Feature : Eating now give a temporary hunger immunity for about 2 hours
- Feature : Rare cars that drive through ghost towns and disappear
- Feature : More mentions of HaNa pandemic and buidings with visors and masks
- Feature : False endings now give the "Survivor" trait
- Feature : Some towns now keep their door locked until you speak to them
- Fix : Eating food preventing skinning animals
- Fix : 5 false ending bug
- Fix : Wrong area descrptions in ending
- Fix : Random encounter items engine bug : removed most items
- Fix : Recruits inventory items engine bug : moved items to recruits hands
- Fix : Night person, Jinxed and other traits and perks
- Fix : Player now receive one tracker per squad member in Capital
- Fix : Missing dialogues and portraits
- Fix : Permanent "Weak" state given by some drugs
- Fix : Empty popup message
- Fix : Wrong items descriptions
- Fix : Spawning points errors and vehicle stuck
1.5.3 - 1.5.4
- Feature : All portraits in color (925)
- Feature : Bios for all recruits (131)
- Feature : Many Perks & traits now only available through quests/actions/dialogues
- Feature : Deadly endings (17)
- Feature : Random encounters react to interaction with factions (good, bad, removed)
- Feature : All prefab characters can be found somewhere else as recruits
- Feature : Added 3 swords (more range & damage, 5 St requirement)
- Feature : "Trinks" currency
- Feature : Installation of Melindil engine (0.45a)
- Ajustment : Game buttons and interface
- Ajustment : New and revised smileys
- Ajustment : Dialogues show black text
- Ajustment : Some items sprite corrections (shadow visible in selection)
- Ajustment : French quotation marks instead of english ones when it is written in french
- Ajustment : Some work on the big Ending text
- Fix : "NO WEAPON" reaction dialogues in towns
- Fix : All reported bugs so far (thanks to all participants)
- Fix : Minor changes to traits and perks names and descriptions
- Fix : Most towns take more kills before they flee
- Fix : Visitors/independent in towns now retaliate if attacked or join the main group
- Fix : Domestic animals in towns no longer attack you if you have fresh meat, or skin an animal.
- Fix : Recruits start with appropriate access keys
- Fix : AG penality for armors removed - Now armor reduce AC and Actions
- Fix : Bug with special encounters on worldmap removed by a patch from Melindil
- Fix : Shelf now accessible in Powassan after completing a quest
- Fix : Cap-Lévis are now more clear about robot police location in the quest to chase them
- Fix : Missing "communautes/village_desert1_MUR.mis" repaired
- Fix : "Southworld" and "Céline Dion" special mission ropes now work better
- Fix : Racetrack map bad spawn point corrected
- Fix : Corrections to money prices and Unusable money
1.5.2 - 1.5.3
- Feature : Secret to find : The Doomsday Clock for 5000 xp
- Feature : Secret to find : The World Peace Game for 500 or 2000 xp.
- Feature : "Search" skill now called "Scavenge". New icon.
- Feature : 13 new recruits can now be found in some starting locations or when traveling the worldmap.
- Feature : Working ovens in cities, house bought now have an oven and an icon to manage squad members
- Feature : Beehive added in Mistissini.
- Feature : Firecracker easter egg item added.
- Feature : Indication that some secondary dialogues are in french or english, to show that it is not a bug, more an artistic decision to not translate each and every dialogue in the player's native language. In the future, more language could even be added this way...
- Feature : In Kettle, a book can help complete Angelis's quest
- Fix : Game crash while loading many maps
- Fix : Electricity was charging without power on (Gare4 and many other maps)
- Fix : Contents of Arena lockers all the same (Now more variations)
- Fix : Many maps not turning grey when visited
- Fix : Dangers in cities that caused citizens to attack without reason (Sumbridge, Capital, Noranda)
- Fix : Mara 100 bullet resistance
- Fix : Not-updated tiles resulting on vehicule getting stuck everywhere
- Fix : Tiles frozen animations (all maps)
- Fix : Destroyable doors were already destroyed upon visiting maps
- Fix : Flare gun now need 2 STR instead of 4.
- Fix : Corrupted tiles and ugly images
- Fix : Backpacks used as an armor. All extra bags found must now be hold in hand.
- Fix : Some random maps update
- Fix : Some knives, pistols and rifle sprite corrections and changes
- Fix : Capital slaves now visible behind fences
1.5 - 1.5.2
- Feature : All knives can now be thrown.
- Feature : Some interface improvements.
- Fix : Some broken side quests.
- Fix : Electric boxes. They were repairing themselves, making all broken electric systems work upon first visit to locations.
Patch de Nous Aurons + The Sum (fr/en) 1.5.4a vers 1.5.5a. Extraire tous les fichiers pour écraser les versions précédentes de ces fichiers dans le dossier "TheSum".
CHANGELOG
1.5.4 - 1.5.5
- Ajout : Nouvel interface (thème sombre)
- Ajout : Dialogues/marchands dans 25 villes fantômes
- Ajout : Beaucoup de voix ajoutées
- Ajout : Ambiances sonores contextuelles et plus de pièces musicales
- Ajout : Beaucoup de changements cosmétiques aux cartes, incluant tous les lieux de départ
- Ajout : Messages à l'entrée de chacune des cartes
- Ajout : Dons donnés après des actions (cannibale, tueur.se, illétré.e, solitaire, etc.)
- Ajout : Manger donne maintenant une immunité à la faim pendant env. 2 heures
- Ajout : Rares automobiles qui passent au travers de villes fantômes et disparaissent
- Ajout : Plus de mention de la pandémie HaNa et bâtiments avec masques et visières
- Ajout : Les fausses fins donnent maintenant le trait "survivant"
- Ajout : Quelques villes gardent leur porte vérouillée jusqu'à ce qu'on leur parle
- Correction : Manger empêchant de dépecer un annimal
- Correction : 5 fausses fins
- Correction : Description du mauvais emplacement à la fin du jeu
- Correction : Objets des personnages dans les rencontres aléatoires : la plupart des objets enlevés
- Correction : Objets de l'inventaire des recrues : Objets déplacés dans les mains des personnages
- Correction : Nocturne, Malchanceux.se et autres traits et dons
- Correction : Le joueur reçoit maintenant un tracker par personne du groupe à Capital
- Correction : Dialogues et portraits manquants
- Correction : Statut "faible" permanent en prenant certains médicaments
- Correction : Message vide à l'entrée de certaines cartes
- Correction : Mauvaises descriptions d'items
- Correction : Erreurs de cartes n'affichant pas le.s personnage.s
1.5.3 - 1.5.4
- Ajout : Tous les portraits en couleur (925)
- Ajout : Bios pour toutes les 131+ recrues
- Ajout : Plusieurs Dons et Traits désormais uniquement disponibles par des quêtes/actions/dialogues
- Ajout : 17 fins mortelles
- Ajout : Les rencontres aléatoires réagissent aux interactions avec les factions (bonnes, hostiles, supprimées)
- Ajout : Tous les personnages du début peuvent être trouvés ailleurs comme recrues
- Ajout : Dialogues de réaction "PAS D'ARME!" dans les villes
- Ajout : 3 épées ajoutées (plus de portée et de dégâts, exigence de 5 St)
- Ajout : Nouvelle devise, le "Vrac" ajouté
- Ajout : Installation du programme de Melindil FTSE(0.45a)
- Ajustement : Boutons de jeu et interface
- Ajustement : Nouveaux smileys et révisions
- Ajustement : Dialogues au texte noir
- Ajustement : Corrections de sprites d'items (ombre visible dans la sélection)
- Ajustement : Guillemets français lorsque c'est écrit en français
- Ajustement : Ajustements au grand texte de fin
- Correction : Tous les bugs rapportés jusqu'à présent (merci à tous les participants)
- Correction : Changements mineurs dans les noms et les descriptions des Traits et Dons
- Correction : La plupart des villes prennent plus de morts avant de fuir
- Correction : Les visiteurs/indépendants des villes se battent maintenant s'ils sont attaqués ou joignent le groupe principal.
- Correction : Les animaux domestiques dans les villes n'attaquent plus si vous avez de la viande fraîche, ou dépecez un animal.
- Correction : Les recrues commencent avec les clés d'accès appropriées
- Correction : Pénalité d'AG pour les armures supprimées - Maintenant l'armure réduit l'Esquive et les Actions
- Correction : Bug avec des rencontres spéciales sur la carte du monde fixé par un patch de Melindil
- Correction : L'étagère est désormais accessible à Powassan après avoir terminé une quête
- Correction : Cap-Lévis est désormais plus clair sur l'emplacement de la police robotique dans sa quête pour les chasser
- Correction : "communautés / village_desert1_MUR.mis" manquant fixé
- Correction : Les cordes des missions spéciales "Southworld" et "Céline Dion" fonctionnent maintenant mieux
- Correction : Correction du "spawn point" incorrect sur la carte de la piste de course
- Correction : Corrections des prix de l'argent et argent inutilisable fixé
1.5.2 - 1.5.3 - Ajout : Secret : Horloge de l'Apocalypse pour 5000 xp - Ajout : Secret : Le World Peace Game pour 500 ou 2000 xp. - Ajout : Compétence "Fouille" reste inchangée, en anglais, passe de "Search" à "Scavenge". Nouvelle icône. - Ajout : 13 nouvelles recrues peuvent maintenant être trouvées dans certains endroits ou en parcourant la carte du monde. - Ajout : Fours fonctionnels dans les villes. Fours et icônes pour gérer l'escouade dans les maisons achetées en dehors des villes. - Ajout : Ruche ajoutée à Mistissini. - Ajout : Ajout de pétards comme "easter egg". - Ajout : Indication que certains dialogues secondaires sont en français ou en anglais, pour indiquer que ce n'est pas un bug. À l'avenir, davantage de langues pourraient être ajoutées de cette façon... - Ajout : Dans Kettle, un livre peut aider à compléter la quête d'Angelis. - Correction : Plantage du jeu lors du chargement de nombreuses cartes. - Correction : L'électricité se chargeait sans système électrique fonctionnel (Gare4 et beaucoup d'autres cartes) - Correction : Les casiers d'Aréna contenant tous la même chose (maintenant plus de variété) - Correction : De nombreuses cartes ne devenaient pas grises après avoir été visitées - Correction : Dangers dans les villes qui provoquaient l'attaque des citoyens (Sumbridge, Capital, Noranda) - Correction : Résistance aux balles de Mara de 100 - Correction : Les Tuiles pas à jour entraînant un blocage de véhicules un peu partout - Correction : Animations figées (toutes les cartes) - Correction : Les portes détruites étaient déjà détruites lors de la visite de cartes - Correction : Fusil de détresse nécessite maintenant 2 de Force au lieu de 4. - Correction : Tuiles corrompues et images laides - Correction : Les sacs à dos utilisés comme une armure. Tous les sacs supplémentaires trouvés doivent maintenant être tenus dans une main. - Correction : Mise à jour de certaines cartes aléatoires - Correction : Quelques couteaux, pistolets et corrections de sprites de fusil - Correction : Les esclaves de Capital sont maintenant visibles derrière les clôtures 1.5 - 1.5.2 - Ajout : Tous les couteaux peuvent maintenant être lancés. - Ajout : Quelques améliorations d'interface. - Correction : Quelques quêtes secondaires non-fonctionnelles. - Correction : Boites électriques. Elles se réparaient elles-mêmes, rendant tous les systèmes électriques réparées dès la première visite.
- Fix : Eating food preventing skinning animals
nice
:D With pleasure! Write me anytime if you find some other bugs like this one. And please give me some feed back also on the new 2 hours hunger immunity for each food eaten if you want..
Bonjour, ton mod est génial mais mon dieu il y a des lags horrible en permanence alors que mon processeur indique qu'il n'y a quasiment pas de mémoires utilisés. Quel est le problème??? Il y a aussi d'horrible bugs sonore.
Je vais faire de mon best pour améliorer ça à la prochaine version (vers Noël avec un peu de chance). Le jeu en lui-même est terriblement pas optimisé pour les nouveaux ordis, je vais donc tenter d'enlever les personnages et animations les plus gourmands pour aider un peu. Aussi, oh yess je dois refaire plusieurs fichiers audios qui sont de trop mauvaise qualité!
hi! In fallout tactics, large maps compared to, for example, fallout 2 and in your mod-a new game even larger spaces - please increase the range of shooting from many types of weapons, especially from sniper to about 200-this will be great - so that space is not lost and interesting