This build brings major new changes to the mod, the changes include:
- Porting all maps
- Changing the models
- Interface update
- Minor changes
- Improving and fixing bugs we have found by ourselves.
Maps ported recently + Chapter's names
[they6] Phenomenon
[they7] Dead Swamps
[they8] Dead Swamps
[they9] Dead Swamps
[they10] Devil's Rift
[they11] On the Rails
[they12] On the Rails
[they13] Zombie Town
[they14] Zombie Town
[they15] The End
Changing the models
We decided to exclude previous weapon model pack from HD version to not break original feel of They Hunger, and we just ported They Hunger's pistol model from Sven-Coop 4.8. Also we added integrated silencer for the pistols.
Minor changes
1. The menu has been changed in the new build, it is more interactive and better than the previous one. Also it reminds of the original game menu from They Hunger 1999.
2. Zombie blood is now red like in the original They Hunger.
3. The hud has been fixed, so it doesn't have armor part, as in original.
4. Now a new "expensive" water has been added to all maps!
Post-Scriptum
If you have encountered any glitch our bug - report it immediately in our DMs, or in commentary section.
Yours truly, Fra3R and NOUG4AT
NOUG4AT - Mapper/Coder; Fra3R - Modeller
ЭТО ПРОСТО ШИКАРНО, спасибо, очень интересный опыт игры в любимую модификацию!
Очень надеюсь что вы продолжите это дело и нас ждут 2 и 3 эпизоды х)
Очень интересно есть ли возможность модифицировать оружие что бы сделать например ту самую снайперскую винтовку или пистолет-пулемёт, или огнемёт как в оригинальной модификации
Так же с врагами, зомби бык или "монстр франкенштейна" не говоря о финальном боссе х)
Моменты:
Зомби охранники стали очень быстро стрелять по сравнению с оригиналом, вроде как и не минус, это добавило сложности но всё равно интересно, с новым поиском пути сработало очень хорошо х)
иногда блум эффект слишком засвечен, возможно это моя личная проблема
Отражения в воде в некоторых локациях глючили (Там комната ближе к началу где нужно повернуть вентиль что бы её затопить просто не отражала ничего, локация с дамбой, эффект отражения как будь-то обновлялся реже чем надо)
Некоторые поверхности которые должны отражать кубмап были засвечены, бочки и полы в некоторых комнатах (Например комната-туалет в церкви недалеко от локации где автомобиль врезается в зал)
Лава в той самой локации не анимирована (На самом деле когда пишу это, не могу вспомнить была ли лава анимироваана в оригинале, простите)
У женщины зомби нет своего голоса, если есть возможность его добавить было бы очень хорошо
Ещё момент с точностью пистолета, но это проблема сорс порта оригинальной хл1
При разрывании зомби взрывом гранаты (или давкой транспортом) кровь была жёлтой
Предложения:
В оригинальном сорс порте valve местами добавили физические объекты, конечно очень мало но они были, было бы хорошо (или забавно) иногда иметь возможность поднимать всякие мелочи или взаимодействовать физически (мусор, оторванные рули автомобилей и прочее)
Возможно есть смысл "склеить" карты вместе, время подзагрузок в каждом узком коридоре прошло х)
Ещё раз спасибо за эту модификацию!
Спасибо за отклик, в следующем выпуске мы постараемся исправить недочёты! Просто это только начальный релиз, даже приставка к версии - beta (1.0b).
Привет!
Скажи пожалуйста, каким образом тебе удалось получить исходники карт they hunger? Ведь для портирования на source, насколько я знаю, нужны нескомпиллированные карты
Awesome. Has there ever been any recent news about the original creator? Has he ever resurfaced?