Today I'm started to work on patch for Base Defense. So what we'll see in new update?
Main changes:
- Working jukebox
- AI improvements
- Game end when you die (You can respawn in a break, if your mate survives wave)
and some minor fixes...
Possible changes:
- New weapon
- Map extension
and I hope you recommend me your ideas to do...
Defend base with me :D Have a good day, guys ;)
Вопросик!
А нельзя сделать так что бы когда ты погибал и возрождался(если твой напарник прошел волну) деньги бы оставались или скилы.
Так было бы жутко удобно и можно было делать карты по сложнее зная то что хотя бы деньги или скилы сохранятся.
Ведь если не будет денег нельзя будет не чего купить,а на новой волне очень много сложных мобов и ты обречен.
Когда нету скилов тоже самое.
Может хотя бы для серверов будет 2 типа игры? :
1.Обычный (Без потери денег и скилов)
2.Хардкор (Мобов стало больше и если вы умерли,то уже не появитесь)
Кстати есть еще одна идея для хардкора.
Если ваш напарник был выведен из строя вы можете его поднять на ноги с помощью дефибриллятора!
Ведь это логично и очень хардкорно.
+ Когда пройдет определенное кол.во времени игрок умрет и сделать не чего нельзя будет.
Если конечно ваш напарник не прошел волну.
При победе одного игрока все остальные респавнются,но без скилов и денег.
Примерно это и будет, но без типов сервера, не хочу с этим возиться. Я найду компромисс :)
Значит идешь по правильному пути!
Игра в итоге будет конфеткой.
Better AI should be great, and another entrance from the bottom level if can be posible. Keep it up :-D
Thanks for your idea ;) I'll see what I can do.
Кстати еще одно пожелание.
Это система жизней как в Call of Duty: Black Ops Zombies.
Просто я думаю так будет привычнее и удобнее и игра будет сбалансирована.
Два удара и ты труп?
Ну не совсем два.
Я имею ввиду красного экрана и без показа жизней + регенерация если посидеть в углу.
Надобность аптечек отпадет, подумаю конечно, но вряд ли так сделаю.
Ок
Просто денег не всегда хватает + нужно покупать аптечки вместо того чтобы купить оружие.
Кстати я хотел спросить,а какое будет новое оружие и будет ли возможность улучшать его по мере игры(ну как в Black Ops Zombies)????
Аптечки спаунятся бесплатно.
Апгрейд оружия будет вряд ли, новое - огнестрел и пара футуристических.
Тогда я думаю надо сделать чтоб 2 аптечки в целом давали
60-70% жизни,ну или сделать чтоб аптечек было больше.
Играть и так легко, куда дальше упрощать? У каждого персонажа есть способность лечиться:
Rushing - Vampire
Religious - Prayer
Provident - Drop medical bag
Оружия,которые я лично хотел бы увидеть:
Images2.wikia.nocookie.net
I.ytimg.com
Youtube.com
И еще пару из Black Ops Zombies...
Еще будут ли бонусы,которые могут выпадать из мобов?
(Speed,Full Ammo,2x...)
Вряд ли, но может будут перки.
Плут,а у тебя моделлер есть?
А то новые модели оружия желательно уже начать делать,чтоб в скором времени было все готово.
Нет, разве что я сам себе моделлер.
Ну надеюсь ты покажешь нам пару моделек в скором времени.
Сам я никаких моделей с нуля не буду делать, если ты об этом.
Great! Tracking :)
i want tunngle / hamachi server to play :)
The game lags a lot with my computer. Can you fix this problem?
System requirements the same as Half-Life.
So this is not my fault.
I don't recommend you to install different HD packs.
I've been custom mapping for this mod in the background ever since the v.1650 release. Extra lag can come from using model swaps as PLutRUS mentioned (the Blue-Shift HD Pack models seem to work fine), also you can manually increase the allowed entity limit per map by adding this parameter to your server.cfg file:
// max entity limit value
sv_visiblemaxslots 2048
The original settings were meant to limit the game in order to keep it from crashing the hardware of the time. This limiter can cause "chugging" whenever the number of entities in the map gets near the pre-set value. Base Defense spawns many enemies each wave, and every enemy is another entity. I've found changing this number to a higher value allows the game to utilize today's better hardware and thus severely reduces the lag (and allows for more complex maps). Hope this helped.