Deutsche Mod fuer die BOTE version Alpha 7 von 2013. - Das Interface des Spieles auf 1366 * 768 gepimpt und auf Windows 7 gestestet. - Lesbarkeit: andere Schriftypen und weitere Anpassungen der Schriftgroesse und Schriftfarben -Aenderungen der Raumschiffe: Ein gnadenloser Mix aus beinahe allen bekannten Science Fiction Serien, Romanen und Filmen. Arkonidische Kugelraumer, imperiale Sternenkreuzer, Raumschiffe aus Star Trek etc. - Beschreibungen und Charakteristika der kleinen Rassen mehr oder weniger radikal geaendert. - komplett andere Bilder fuer alle Rassen - weniger kleine Rassen, diese aber mehr spezialisert. - Fokus des Moddens liegt auf den Terranern, als single player.

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Überraschende Vielfalt ist in dieser Mod weiterhin gewährleistet und ein Gewinnen der Terraner ist trotz Verbesserungen nicht garantiert. Bottomline zum Gewinnen ist weiterhin die größere Anzahl an Schiffen und an kolonisierten Planeten. Das Spiel endet oft mit einem Status Quo. Der nötige Aufwand, als Terraner, in einem der größeren möglichen Universen (siehe Einstellungen) ein Imperium zu vernichten oder die Planeten zu erobern ist weiterhin sehr groß und zeitaufwendig.

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Dies ist eine Mod des Spiels Version Alpha 7 von "Sir Pustekuchen."

Die Mod ist auf Deutsch. Das Original (170 mb, "botea7finalsetup.exe") ist auf Heise.de

Allgemein

- Die hier in meiner Mod vorkommenden Raumschiffe sind ein gnadenloser Mix aus beinahe allen bekannten Science Fiction Serien, Romanen und Filmen. Arkonidische Kugelraumer, imperiale Sternenkreuzer, Raumschiffe aus Star Trek... wenn sie "schoen" sind, sind sie dabei. Der von Anfang an vorherrschende Stil der 80er, 90er Science Fiction Technik wurde beibehalten.

- Die Beschreibungen und Charakteristika der gemoddeten kleinen Rassen entsprechen ungefähr zur Hälfte dem Original und sind zur anderen Hälfte eigene Produkte.

- der humoristische Stil des Originals in den Beschreibungen wurde beibehalten

- Das gemoddete Spiel entsprang der Idee, nur als Terraner zu spielen. Das meiste Modding betrifft im Detail fast daher nur die Terraner und die kleinen Rassen.

- Die neuen Bilder zu den Hauptrassen und kleinen Rassen, die Porträts und die Gebäude wurden - ebenso wie die Bilder von Raumschiffen - hemmungslos und wild aus dem Netz gefischt. Wichtig war Qualität und Kohärenz im grafischen Stil.

Speziell:

- Das Interface des Spieles wurde auf 1366 * 768 gepimpt und auf Windows 7 getestet.

- Aus Gründen der Lesbarkeit gibt es für alle Rassen dieselbe Schrifttype und weitere Anpassungen der Größe und Farben.

- Die Schiffsflotte der Terraner wurde komplett neu strukturiert. Die Schiffe selber in Bezug auf die Leistungsdaten dem angepasst um im Verbund arbeiten zu können. Theoretisch jedenfalls, denn wenn der Gegner tausende von Schiffen hat, spielt das keine Rolle mehr. Aus dem Grund wurden die besonders großen Kugelraumer arkonidischer Bauart, extrem teuer, aber extrem stark eingeführt.

Programm:

- Am Qellcode, an der Software selber wurde nichts verändert.

Motivation zu dieser Mod:

- Birth of Empires, Version Alpha 7, (2013) von Sir Pustekuchen ist klasse.

- Mich kotzten im Original die Raumschiffsmodelle der Terraner an. Totaler Stilbruch im Verhältnis zum Gesamtspiel. Die Version davor sah zwar meistens aus wie Seefahrtkriegsschiffe - aber „Space Battleship Yamato“ ist schließlich auch cool.

- Ich verlor mit den Terranern andauernd (militärisch, wirtschaftlich und in Bezug auf Spionage) und wollte eine schlagkräftigere Version. Das heißt, es begann mit cheaten und endete mit intensivem modden.

- Die Bilder der kleinen Rassen waren meistens wenig attraktiv. Und es waren zu viel kleine Rassen für meinen Geschmack. Ich wollte weniger kleine Rassen, diese dafür aber immer im Spiel; mehr Spezialisierungen der kleinen Rassen und einen noch weiter vertieften Background (Geschichte, Charakter) der kleinen Rassen als es in der Originalversion eh schon der Fall ist.

- Ich bin ein Fan der 80er/90er Science Fiction Opera und will diese Welt.

Angestrebte Spielweise:

- Die Terraner punkten mit technischer Überlegenheit, die allerdings sehr teuer ist.

- Die Terraner starten mit einer relativ großen Flotte an Raumschiffen. (Die Startbedingungen sind natürlich weiterhin komplett änderbar.)

- Die Terraner sind besser in der Spionageabwehr und beim Handeln.

- Die Strategie der Expansion der Menschen wird unterstützt durch das Bauen von extrem aufgerüsteten Sternenbasen der Stufe 3. Wer sich gerne eingräbt – here you go.

- Fast alle der weiblichen Repräsentanten innerhalb der kleinen Rassen sind sexy und freundlich.

- Fast alle der maskulinen Repräsentanten der kleinen Rassen sind miese Monster. Es gibt genau eine. (vorerst)

Die generelle Charakteristik der 6 spielbaren Hauptrassen ist im Prinzip unverändert obwohl viele der Daten (Raumschiffe etc...) gemoddet wurden:

- Die Kharyin sind und bleiben loyale Verbündete aber verursachen oft diplomatisches Chaos mit ihren Kriegserklärungen gegen andere Rassen.

- Die Rhotarianer verlieren meistens und können friedfertige und loyale Verbündete sein.

- Die Hahnur gewinnen meistens und schleppen die meisten kleinen Rassen als Verbündete ab.

- Die Omega sind latent feindlich.

- Die Vy sind latent freundlich.

Allgemeines Spielen für mich als Gelegenheitsspieler:

- Das Spielprinzip des Originals erweist sich als ziemlich robust. Überraschende Vielfalt ist in dieser Mod weiterhin gewährleistet und ein Gewinnen der Terraner ist trotz Verbesserungen nicht garantiert. Bottomline zum Gewinnen ist weiterhin die größere Anzahl an Schiffen und an kolonisierten Planeten. Das Spiel endet oft mit einem Status Quo. Der nötige Aufwand, als Terraner, in einem der größeren möglichen Universen (siehe Einstellungen) ein Imperium zu vernichten oder die Planeten zu erobern ist weiterhin sehr groß und zeitaufwendig.

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