The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It's powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
Fixes few issues i came across diggin' through game code
Note: better do not replace files, if you have those - probably you have more important changes in it
1) Fixed army on Agroprom medkit quest didn`t update craftplace accordingly
2) Fixed Jupiter ecolog escort mission softlock if you also have Saharov "fetch artefact" quest (it completed Saharov task with no reward and You couldn`t get rid of ecologists, unless they`d die)
3) Bullet resistance Tier 3 grade is now craftable, was absent due to syntax issue
Thx Tronex ლ(ಠ益ಠლ)
Also added recipes for "Very bad" Vog and M209 granades to convert it into normal nades. There is a script to convert very bad ammo into just bad ammo, yet not for granades, so i added a workaround through craft
UPD: Oh yeah, little tip: you can load damaged granade, switch back to your normal firing mode and save/load - the nade will be "fixed" if your rifle loaded with normal ammo
4) Removed unobtainable weapons such as M79 granade launcher from fetch list, also increased pull of patches that faction could ask you, if they`re enemies. For example Duty can now ask for Merc and Monolith patches, stalker asks for army etc.
5) Removed telepatic resist mentioning from cloth masks, cause due to math sphagetti it removed innate actors telepatic immunity
6) Disabled NPC attacking or STUCK ON TRYING to attack boxes (i`m a squad abuser and it always pisses me off)
7) Probably removes weapon drop when you get smacked by NPC (not sure, cause i was high when doing it, now i`m sober and can`t read shit of those files)
Ru: Фиксит ряд проблем, которые удалось откопать
Осторожно: не стоит заменять файлы, если спросит, потому что, вероятно, моды, уже затронувшие эти файлы, имеют более важные изменения. Я бы сделал DLTX, но у меня шоколапки
1) Сдача мед инструментов медику на Агропроме теперь корректно засчитывается и отображается в тисках
2) Пофикшено: Если взять квест Сахарного на артефакт, а затем на Юпитере взять "сопроводить экологов на замер аномалии" - при сдаче экологов тригерится сначала квест Сахарова (без награды) и вы остаётесь с болванчиками, имея лишь возможность провалить квест
3) Апгрейд на пулестойкость(калибровка) нельзя было крафтить, потому то Tronex рассыпал запятушки по коду
Так же добавлены рецепты перекрафта "очень плохих" гранат для подствольников. Где-то в игре есть скрипт, который заменяет "очень плохие" патроны на просто "плохие", когда вы помещаете их в инвентарь, но про гранаты для подствольника забыли, так что я добавил костыль через крафт
UPD: А, да, абузик: можно зарядить сломанную гранату в подствольник, вернуться в обычный режим стрельбы и сохранится/загрузится. Если в пушке заряжены не сломанные патроны - граната тоже станет обычной, работает и наоборот, но патроны превращаются в свою базовую версию, не в АП или бронебой
4) Убраны оружия, которые нельзя получить в игре, из "Принеси мне пушку", например гранатомёт М79. Так же группировки будут спрашивать расширенный лист нашивок врагов, если они с ними конфликтуют. Долг просит не только нашивки свободных, но и наймов или монолит, а свобода военных и монолит и т.д.
5) Убраны строчки telepatic_immunity из тряпочных масок, которые и так давали 0, потому что из-за гениальной математики мы умножали базовый резист ГГ на 0 и получали дырку от бублика. Да, можно просто снимать маски перед входом в психу, но я хотел починить, а чо вы мне сделаете?
6) Убраны ящики из списка валидных целей для НПС, чтобы они не дизентегрировали ящики в тишине, давая вам просраться или хуже - не застрявали в ковбойских гляделках с ящиком до перезагрузки
7) Вроде бы отключил выпадение пушек, когда НПС даёт вам в пятак прикладом (ну, у меня то убрано, вот только те ли эти файлы я хз, ибо делал я то угашеный, а на трезвую голову я не понимаю, чо к чему в файликах)
Average
9.89 votes submitted.
>делал я то угашеный, а на трезвую голову я не понимаю, чо к чему в файликах
ХАхахахахах! Тоже только угашенным хватает терпения ковыряться в файлах игры.
Superb! Does this work with 1.5.2, or does 1.5.2 fix these already?
Sadly i can`t tell, since i don`t have 1.5.2 at my disposal, but, considering that a lot mods had to be rewriten for 1.5.2, i`d say this won`t work either. Talking about if developers fixed those issues in 1.5.2 - i hope they did, since these are just 1 string long issues, yet they could simply overloock it, cause of huge amount of more important work
Bratishk, check the "Files" segment in here, on the up of this page. (the "Files" are left to "Addons")
Alr, i refrase. I don`t have extra 20+ gb on my SSD to instail another copy of Anomaly. It already has damaged sectors, which don`t allow me to delete some folders, ironicaly, including my currently unpacked anomaly files