This member has provided no bio about themself...

Comment History  (0 - 30 of 597)
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Hidden sound anomaly detector radius boost

Неудачный вариант! Я когда-то изменял эти значения и сразу отказался от этой идеи. Дело в том, что изменив только радиус пищания на электро аномалию (самая коварная из всех), почему-то изменялись радиусы на все аномалии, как-будто это общее значение. К тому же нельзя определить примерное расстояние до аномалии по звуку, т.к. частота пищания не меняется по мере приближения к аномалии или при удалении от неё. Увеличение частоты пищания происходит только в непосредственной близости от аномалии, как и по дефолту в паре метров, когда вы уже влетели в неё.
40 метров радиус - это жесть! Раз пищания издают все аномалии, то оно практически никогда не прекратится, из-за близости аномалий к друг-другу. От этого голова не заболит? :)

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ HeatVision v1.3 [DLTX]

Нашёл баг: если при взгляде через оптический прицел выключить тепловизор, то его HUD сбросится на 1 трубку (у себя я включил HUD из 4-х трубок) и исправить это можно только перезапуском игры. Сразу скажу, что у меня включены шейдерные 2D прицелы и без них я не проверял.

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Items dont stack

mr__dude, you have a bunch of different edits there that don't relate to this mod. Can you comment?

Good karma+2 votes
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Dynamic Faction Relations Customizer v2.2.4

Maybe this will help:

I have Dynamic Mutants installed, but I have not tried the new version of your mod yet.

I have modified the ltx file (I don’t remember the name), which has a relationship table. In it, I made all the mutants neutral to each other, they attack only NPCs and me. I’m just tired of when mutants kill each other and then you walk around an empty area, it becomes boring.

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Dynamic Faction Relations Customizer v2.2.4

Have you made any changes to how the "Creatures ignore Important NPCs" function works?

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Headgear Animations v0.9.2

Спасибо, тогда буду копать у себя.

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Headgear Animations v0.9.2

Чёта всё молчит как партизан, блин...:(

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Headgear Animations v0.9.2

lizzardman, подскажи пожалуйста, применяется ли какой-нибудь экранный фильтр при надетом шлеме, который уменьшает чёткость изображения или это просто стёкла шлема такое наложение образуют? Из-за этого я не могу использоать данный мод, но хотелось бы... Худ шлемов у меня выключен.
Может это какой-нибудь остаточный недовыключенный эффект, которого не должно быть при выключенном худе?

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Dynamic Faction Relations Customizer v2.2.4

dEmergence, please tell me: in vanilla there is such a bug, when some faction becomes hostile to the player’s faction, it can happen that for some reason this faction remains neutral to the player, but fights with other NPCs of the same faction as the player. Because of this, funny situations happen when a “hostile” faction puts a bounty on my head and sends a detachment to me. But when he arrives, they simply push the player, but do not attack, due to the fact that they are neutral. So I’m interested to know if your mod corrects this misunderstanding? I can’t check it myself yet, because... Lately I often start a new game for my own reasons, and the bug only happens after playing for a long time.

P.S. Maybe this is due to the fact that I previously completed tasks for them, accumulating attitude points, so they are not very offended by me? :)

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Outfit Animations v1.0.2

Я тоже об этом думал, благо есть примеры как это сделать в нескольких модах что у меня имеются, но у меня прыжок забиндин на правую кнопку мыши, не отменит ли предложенный метод также и откытие контекстного меню?

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Outfit Animations v1.0.2

Патч для disassemble all items работает идельно, спасибо!
А от для Movement Effects всё также вылетает. Кстати, я не знал, что при спринте тоже вылетает:) (патч это исправляет, да) но я на ходу нашивки не срываю. Сам я не смогу никакой скрипт написать, но частично понимаю. Напимер строка:
if lam and lam.is_playing() then return end
проверяет есть ли в gamedata\scripts\lam.script и выполняется ли на текущий момент функция is_playing() из него. Если да, то дальнейшее чтение скрипта функции в которой это условие находится прекращается. А это значит, что если анимация рук при прыжке из Movement Effects уже воспроизводится, то перебить тем условием уже не получится, т.к. скрипт уже прочитан дальше. Этим условием можно только предотвратить старт анимации прыжка. Мне в голову пришла идея, просто запретить проигрывание анимации прыжка, пока открыт инвентарь, сделал так:

if actor_menu.inventory_opened() then return end

Вроде получилось, даже через твой патч.
В любом случае спасибо за всё, без тебя бы так ничего бы не понял и просто бы либо ждал, когда анимация рук закончится и потом уже срывал нашивку, либо просто отключил бы анимацию рук при прыжке в Movement Effects.
Кстати, не подскажешь можно ли как-нибудь блокировать прыжок при открытом инвентаре?

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Outfit Animations v1.0.2

Ага, спасибо большое :)
Пока не проверял, но отпишусь, как проверю. На счёт вылета при прыжке, у меня тоже не всегда вылетало. Обратил внимание, что вылет 100% происходит в первой (по времени) половине проигрывании анимации рук, а во второй половине, когда анимация уже заканчивается - не вылетает, отсюда и случайность вылетов. Типа: после нажатия ПКМ, бывает очень быстро выбираешь пункт "сорвать нашивку".

Good karma+2 votes
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Balanced corpse loot (update 1.1)

Вроде, количество лута в трупах можно менять в настройках игры, в разделе экономика. Но я не уверен, т.к. никогда не двигал тот ползунок.

Good karma0 votes
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Outfit Animations v1.0.2

Похоже опять придётся делать патч для Disassemble All :(

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Outfit Animations v1.0.2

Спасибо!!!

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Outfit Animations v1.0.2

Вот полный лог с вылетом: Transfiles.ru
Вылетает при попытке сорвать нашивку. Похоже конфликт с этим модом: Moddb.com
Как я написал ранее, у меня на ПКМ забиндин прыжок, а при прыжке проигрывается анимация пустых рук из этого мода и пока она проигрывается, при попытке сорвать или пришить нашивку возможен вылет. Проверил и на переписанной с нуля версии - всё также.

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ [MODDED EXES] Mugging Squads (UPDATE 1.4)

Yes, such strange things happen. Like a message pops up that someone is not happy with me and I’d better get out quickly, and then a squad of 3-4 people with a neutral status arrives and just push me. Usually in this case I run as far away from them as possible and shoot them with the RG-6 :)))
True, it would be possible to use them as uncontrollable companions if they did not constantly push me.

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Rats and Tushkans don't push

ZCP to help. Moddb.com
There you can remove any monster, including rats.

Good karma+2 votes
StronGV
StronGV - - 597 comments @ [MODDED EXES] Mugging Squads (UPDATE 1.4)

I wonder how this is implemented, because if they approach me with enemy status, they will be eliminated by me as they approach.

Good karma+3 votes
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Dynamic Faction Relations Customizer v2.2.4

By the way, you can simply make sure that creatures do not attack all invulnerable NPCs, and not just those with an importance flag.

Sorry, I made a mistake with the mechanic's name on the Cordon, in English his name is Xenotech.

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Dynamic Faction Relations Customizer v2.2.4

The mechanic is also an important NPC, as I wrote above, when entering the Cordon, the mutants did not touch him either. It seems that the cause of the bug is not related to the temporary hostility of an important NPC. Right now I was running away from a pack of blind dogs, probably about 30 of them. I led them to the mechanic and the first dogs attacked Furgon, but when there was not enough space for them, the remaining dogs attacked the merchant. So now I don’t know what caused the script to break.

As I wrote above, it is better to make a blacklist of names, for example as in this mod: Moddb.com

Since there are NPCs with invulnerability, mutants still attack them, for example, in the “Bar” location they attack the organizer of battles in the arena. And you don't have to worry all the time with finalizing this function, if some important NPC was missed, then anyone can add a name to the list that they want.

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Dynamic Faction Relations Customizer v2.2.4

I discovered a bug in the option - creatures ignored important NPCs. In general, it was like this: playing for the Clear Sky faction, I came to Cordon and did not find any bugs; the mutants really ignore the merchant and the mechanic. But after a long game, I decided to check it out again and brought pseudo-dogs to a mechanic named Furgon while running away from them. They immediately attacked the mechanic and started gnawing on him, but they ignored the merchant who was closer to them. And I remembered that I once disguised myself as a military man, but not immediately after I arrived at the Cordon. After all, the "Loners" faction become hostile for a while while I am a military man, and therefore perhaps the flag of importance disappears from them and does not return when I removed the disguise. As far as I know, a merchant who has not been attacked by mutants is not hostile during disguise and therefore his importance flag does not change. These are some of my thoughts about this bug so that you know where to dig, but I’m not completely sure that this bug happens because of what I wrote above.

P.S. I have a proposal to make this option not based on the importance of NPCs, but based on a blacklist of names. Then you can add any NPC you want to the list yourself.

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Dynamic Faction Relations Customizer v2.2.4

As for reputation, whatever you want, I rarely kill non-hostile NPCs, only when I see that he has something very rare and expensive for sale.

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Dynamic Faction Relations Customizer v2.2.4

Please tell me, do I understand correctly? When the "Observer/Witness based chance modifications" option is enabled, if you kill 3-4 NPCs of a neutral faction sitting around a fire with a grenade and no one saw it, will the attitude towards this faction not change? As far as I know, in vanilla it is not only relationships that change, but also reputation.

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Dynamic Faction Relations Customizer v2.2.4

Thank you for the clarification! Still, by disabling the debug log in the file "dynamic_faction_relations_customizer.ltx" the situation with stuttering improved greatly. You better display this option in the MCM menu, I spent too much time looking for disabling the debug log. It was only after reading the comments that I discovered your advice on where to do this.

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Outfit Animations v1.0.2

Случаются вылеты (но не всегда) с такой ошибкой:

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 1266
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can't find variable item_visual in [actor_hud_monolith_nbc]

В основном, когда интенсивно срываешь нашивки с кучи брони в инвентаре. У меня забиндин прыжок на ПКМ, так что при вызове контекстного меню в инвентаре ГГ прыгает:) Может из-за этого? Я везде, где можно играх назначаю прыжок на ПКМ - приычка с древних времён. Если бы кто подсказал, как блокировать только прыжок, когда открыт инвентарь, я был бы очень признателен. Полностью блокировать управление я умею, но мне этого не надо.

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Dynamic Faction Relations Customizer v2.2.4

"Monster Neutrality" is "Enable Creature Neutrality for 'Friendly' and 'Allied' factions"?

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Dynamic Faction Relations Customizer v2.2.4

How can I disable constant spam in the console? Because of this, microfreezes often occur, which are already annoying.

EDIT: Oops, it looks like the stuttering isn't due to spam. They arise very often during battles.

Good karma+1 vote
StronGV
StronGV - - 597 comments @ NPC Wound Tweak

Да уж, я думал, что попадание по ногам пули калибра 12.7 вызовет неостанавливаемое кровотечение (не говоря о том, что ногу вообще может оторвать), но NPC ещё умудряются как-то после этого вставать. Спасибо за обновлние, теперь будет всё ж по реалистичней.

Good karma+2 votes
StronGV
StronGV - - 597 comments @ Tosox Mini Mods Repo v2024.05.28 (35 Mods)

Singustromo's Adjacent Stash Rewards:

Could you also make sure that new caches only appear in the location where the player is located?

Good karma+1 vote