Hi. bro if you got me and read this message remember you are important and you are going to be 10 years lucky. I focus on modding classic Doom, especially Brutal Doom. Dead youtube channel: www.youtube.com/channel/UC7TmyVAgeWokcZDpd_WygjQ Twitter/X: twitter.com/Wocht11K If you would like to get in touch with me please contact me here Discord: elthewocht11k posdata: Mi idioma Principal seria el español.

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Wocht11k
Wocht11k - - 65 comments @ PBStaging BFG9000 for Brutal Doom V21 Gold

WTF
THIS IS A ******* ZIPBOMB

DON'T DOWNLOAD IT

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Wocht11k - - 65 comments @ Wocht11k

Mmmmm ******* xd

Vería que puedo experimentar ahi

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50/50

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Wocht11k - - 65 comments @ Wocht11k

What do you mean by the last ones?

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Wocht11k - - 65 comments @ Wocht11k

Those at PB Dev did not agree to port those 3 weapons. And I had to delete them from the page, (In addition to not losing permissions on my part to make the addons).

And I agree not to upload the addons again.

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Wocht11k - - 65 comments @ Wocht11k

Tengo discord:
elthewocht11k

Ese seria

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Wocht11k - - 65 comments @ Wocht11k

Estaría bien hacer una colaboración

Me apunto.

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Wocht11k
Wocht11k - - 65 comments @ [Deprecated] PB_Staging Patch b07ee09 For Lzdoom

Sin problemas carl.

Aunque es un poco mas difícil de lo que uno piensa (Originalmente iba a ser un addon normal pero por problemas técnicos, el usuario lo tiene que hacer manualmente)

Primero que todo tienes que tener el project brutality de la pagina de Moddb (Ya que es el que yo actualizo), Luego vas a descargar el parche. (Ya lo tendrás)

Una vez ahi tienes que hacer lo siguiente:
1-Volver el archivo pk3 a zip, esto se puede hacer si tienes una opcion activada que te deja ver las extensiones y cambiarlas
(Tambien funciona con, abri como rar)

2-Usa Slade para hacer el procedimiento (Funciona igualmente pero esto es en caso de que no te funcione la primera

Una vez ahi revisa que version tienes,(La mas actual seria la versión b07ee09)ya que hay 2 carpetas (Una para la version que te dije y otra para anteriores versiones)

Ya todo listo abre el pk3 del PB y el parche por un lado (Los 2 a la vez)
Busca el raiz del pb (Seria dentro de la primera carpeta con el nombre Project brutality o algo similar)Y pegas el contenido del parche para la raiz, les da a cambiar todo y ya estaría listo

Espero que te haya servido de algo.

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Wocht11k - - 65 comments @ BD21LedgeGrabber

Hi, I really like your mod, it's quite convenient for skipping parts of levels.

I would like to ask for permission to use this addon in a build I'm doing with another partner called Kineret.G.
Of course we will give you the credits :3

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Wocht11k - - 65 comments @ [Deprecated] PB_Staging Patch b07ee09 For Lzdoom

Estas viendo al mismo que tiene una pc del 2004
No somos tan diferente ._.xd

Igual ya sacaron una versión nueva, por lo que te recomiendo volver a descargar el parche Para que funcione bien en lzdoom

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Wocht11k - - 65 comments @ [BD21] Rework BFGs

This does not look bad at all.

Cool.

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Wocht11k - - 65 comments @ [Deprecated] PB_Staging Patch b07ee09 For Lzdoom

En las descripción te dice como se hace, pero no me molestar explicártelo (Re tarde XD)

Tiene que abrí con rar los 2 archivos a la vez (PB Y el parcher)
Abres la carpeta dentro de pb (La primera carpeta que se ve)
Y después arrastra los archivos del parche, hasta la raiz del pb, les da que si a hacer los cambios

Y ya estaría el pb para Lzdoom.

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Wocht11k - - 65 comments @ [Deprecated] PB_Staging Patch b07ee09 For Lzdoom

Saludos $layer99

Acabo de hacer la prueba, también me ocurre el error que mencionas.
Existe 2 posibilidades

1-Es el PB: El PB_STAGING La aparición de los Monstruos tiene un código diferente visto en las versión anteriores.

Ejemplo de ello seria un mapa de prueba diferente a que tiene el PB.

En ese mapa de prueba solo aparece la minigun, rifle y las mejoras.
E igual con los monstruos no aparecen como debería hasta que presionas un botón para spawnear (La versión master de toda la vida no tiene ese error y aun conserva la mecánica de aparicion antigua)

2-El Parche: Modifica algunas cosas del mod para hacerlo compatible con el LZDOOM (No me funciona GZDOOM por incompatibilidad con la pc del año 2004)

Te recomiendo que saltar esta la plataforma donde esta el botón y continúes.

Ya que tendría que reintegra algunas de las mecánicas de la Master (Versión Vieja) para mayor compatibilidad con los monstruos y armas que no aparece adecuadamente.

Suerte en tu partida de Doom 2.

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Wocht11k - - 65 comments @ [Deprecated] PB_Staging Patch b07ee09 For Lzdoom

Un poco tarde pero igual quiero responder.

Sip de hecho ese fue con el que comenze a hacer el parche
La version: 84c227e

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Wocht11k - - 65 comments @ Wocht11k

Sip se puede jugar con el parche
Solo tienes que seguir las instrucciones y todo te debería salir bien

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Wocht11k - - 65 comments @ BDv21 - CODENAME: DOOMGUY (REDUX)

Good build that resembles the ultrakill

9/10
Keep it up Brother

P.S.: I did hit rebeca if you know what I mean xdxdx

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Wocht11k - - 65 comments @ Wocht11k

Bro, you're right what a coincidence Xd

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Wocht11k - - 65 comments @ [Deprecated] PB_Staging Patch b07ee09 For Lzdoom

I have no idea, but I'm glad it still works.

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Wocht11k - - 65 comments @ [Deprecated] PB_Staging Patch b07ee09 For Lzdoom

Few words:

Pc of the year 2004......

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Wocht11k - - 65 comments @ Wocht11k

I am in progress of learning, also my partner is teaching me how to make pixel art (MG0061).
Although I admit that I am learning quite fast.

I don't use Photoshop, but Gimp so I don't know if things also apply in Photoshop.

I create a sketch, a base.

In the case of Recoil its base is just the base sprite stretched to be bigger.

Here it doesn't matter much if you put them on a sheet and put them in your editing program or you make them in the program itself, with the most comfortable method for you.

You create your nice base and that, now you should put the main colors (without shadows or lights) to give you an idea of how it will be.

I can say that the lines where to give the shine, are different layers The biggest would be almost the same color of base but if you had this same one
And so on but each time lighter and smaller.
Now with the magic wand I select the base color.

Why?

This is so that when you do the blending it doesn't go out of the base.
This will prevent the gun from looking like it's glowing.

(I think I had to say this before but when you do the layers select the base with the wand so that when you do the lines, you don't go out of the base).

After you finish apply the blurring with the different layers that give the feeling of lines.

Try not to blur too much so that it looks good.
Then you will have a metal type texture.

As for the PickUp, create your own base using the Quad_Sg as a reference.
And the commander ssg

Remember to always make a sketch before starting to see if it convinces you or not.

Here I am going to have a hard time explaining myself to tell you the truth.

But besides that my partner helps me a lot in this part.

I can say the same with the base colors, and the rest with the metal.

Although I can tell you how I did the wood effect.

I kind of blurred the stock and then erased in random lines.

Then I used the "Wind" effect that gimp has, although any effect would be fine too.

Then you do another blur effect on the back, a little darker in my case, lower the opacity of the layer that you put the effect and there it would be.

I have the feeling that I explained it like ***.

So I can send you some links where you can learn more or less.

Forum.zdoom.org
Forum.zdoom.org

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Wocht11k
Wocht11k - - 65 comments @ Wocht11k

Oh **** that's right

Well I'm not gonna lie to you at all, but I feel like I'm in holy glory. ;D

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Wocht11k - - 65 comments @ Wocht11k

Ready!

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Wocht11k - - 65 comments @ Wocht11k

A with good reason
Well anyway, thanks for answering my question xdxdxd

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Wocht11k
Wocht11k - - 65 comments @ Wocht11k

No hard feelings brother.
I can fully understand the problem with the mod I created.

I'm currently trying to make my own versions with the code I created for the original weapons (my own assets).

Hey out of curiosity?
Like what nuclear options?

Well I say the same thing with pb3.0
Keep it up bro.

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Wocht11k
Wocht11k - - 65 comments @ Wocht11k

Hola bro

Sip usare en código que tenia ya que la modifique yo y siento que seria un desperdicio no usarlos

El diseño tiene que ser cambiado, aunque intentaría hacer los sprites al estilo pb3.0 pero como no se hacer muy bien sprites pues xd

Por supuesto bro aunque Prefiero en el medio de discord, mas por comodidad que otra cosa
Usuario:
elthewocht11k

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Wocht11k
Wocht11k - - 65 comments @ Wocht11k

I will obviously make other weapons.

Thanks to the removal of the ssg pb3.0 I had to extend this and make some new sprites.

The idea was to make a rifle but now my priority is to make this SSG Hunter so I can use the above mentioned weapon code.

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Wocht11k
Wocht11k - - 65 comments @ Wocht11k

In fact I love the idea of ice shooting.
I never thought of that idea but it's quite creative.
About the colour I will try to apply it in the sprite I make.

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Wocht11k
Wocht11k - - 65 comments @ Wocht11k

Hola bro
Actualmente no prefiero meterme en problemas así que te recomiendo que lo busque de otra persona el pk3 del QuadSG.

Puedo llegar a aceptar sugerencias pero claro tendría que preguntarle al dueño original en caso de que sea un mod ajeno

Ahora debería de trata de hacer propias armas para
1-no infringi lo derechos de los autores

2-para tener algo más propio

Con el tema de la escopeta QuadSG se se quedó solo en una beta.
Le había añadido el aliento demoniaco demoniaco.
Y el plan era que fuera su propia arma no un remplazo del arma
También estaba trabajando en el dual para el arma.
No me siento molesto con el equipo i original al respecto, es bastante entendible que les molestó.

Edit:seguiré con las modificaciones pero tardarán más tiempo por assest original

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