No blogs were found matching the criteria specified. We suggest you try the blog list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Resoja ei nosteta, tekstuurit pitää tehdä isoina (normikokoiset tekstuurit alkaa sohjoontua, mitä enempi niitä suurennetaan. Teksturoinnin perusoppeja, muuten.).
OB-moottorissakin on toimiva 3.persoonan kamera (ja olan yli - kamera), sitä pitää vain säätää ja tallentaa asetukset. (tämän koodin osaan itse tehdä mutta player modelia ei tosin ole vielä, kun ressa ei ole viitsinyt tehdä)
Ja se ei olisi oikein ressaa, jos kaikki zombit leikkivät nopeuden puolesta Paavo Nurmea. (Crimson headit juoksevat, hyper zombit kävelevät nopeasti ja tavalliset zombit laahustavat.)
Siinä ei muuten ole kylläkään parempia grafiikoita kuin esim. EP2ssa.
Jos katsot tarkkaan niin huomaat, että mm. L4Dn tekstuurien optimointi on mennyt päin honkia: ne ovat pääosin helvetin matala resoluutioisia, paitsi tietenkin ihmisten ja zombien tekstuurit.
Mm. se hieno rae ruutu - systeemi saa pelin näyttämään paljon hienommalta, mitä se oikeasti on.
Ja kehtaan epäillä, että teemme jonkin pika-biohazardin L4Dlle.
Moninpeli kummiskin lisätään tuohon modiin, kun saadaan joku laittamaan se.
Menen tässä piakkoin Jaromatikille vähäksi aikaa töihin, jotta saisin sen puuttuvan 700-800€.
Pääsen sitten kasaamaan konetta, jonka jälkeen:
- Modaus sujuu huomattavasti joutuisammin > pystyn nauhoittelemaan vaikka HD - tason demoja (hankin ehkä myös abode premierin, että saisi tehtyä edustavia videoita)> saat matskua nopeammin + parempaa kuin tähän mennessä > saat tehtyä ääniä paremmilla tiedoilla. ( Jalle joutui tekemään tunnarin sokkona, kun en saanut annettua tälle hirveästi matskua. Hyvä siitä silti tuli. )
Yo! :D
Resoja ei nosteta, tekstuurit pitää tehdä isoina (normikokoiset tekstuurit alkaa sohjoontua, mitä enempi niitä suurennetaan. Teksturoinnin perusoppeja, muuten.).
OB-moottorissakin on toimiva 3.persoonan kamera (ja olan yli - kamera), sitä pitää vain säätää ja tallentaa asetukset. (tämän koodin osaan itse tehdä mutta player modelia ei tosin ole vielä, kun ressa ei ole viitsinyt tehdä)
Ja se ei olisi oikein ressaa, jos kaikki zombit leikkivät nopeuden puolesta Paavo Nurmea. (Crimson headit juoksevat, hyper zombit kävelevät nopeasti ja tavalliset zombit laahustavat.)
Katsotaan nyt.
Kaipa me siirrytään SDKn myötä L4Dn sourceen.
Siinä ei muuten ole kylläkään parempia grafiikoita kuin esim. EP2ssa.
Jos katsot tarkkaan niin huomaat, että mm. L4Dn tekstuurien optimointi on mennyt päin honkia: ne ovat pääosin helvetin matala resoluutioisia, paitsi tietenkin ihmisten ja zombien tekstuurit.
Mm. se hieno rae ruutu - systeemi saa pelin näyttämään paljon hienommalta, mitä se oikeasti on.
Ja kehtaan epäillä, että teemme jonkin pika-biohazardin L4Dlle.
Moninpeli kummiskin lisätään tuohon modiin, kun saadaan joku laittamaan se.
Menen tässä piakkoin Jaromatikille vähäksi aikaa töihin, jotta saisin sen puuttuvan 700-800€.
Pääsen sitten kasaamaan konetta, jonka jälkeen:
- Modaus sujuu huomattavasti joutuisammin > pystyn nauhoittelemaan vaikka HD - tason demoja (hankin ehkä myös abode premierin, että saisi tehtyä edustavia videoita)> saat matskua nopeammin + parempaa kuin tähän mennessä > saat tehtyä ääniä paremmilla tiedoilla. ( Jalle joutui tekemään tunnarin sokkona, kun en saanut annettua tälle hirveästi matskua. Hyvä siitä silti tuli. )
I159.photobucket.com
Tänä keskiviikkona Garry`s Modin Silent Hill - sarjistentekijät saavat aihetta juhlaan. XD
vitut... ois kiva, jos saatas porukkaan kans joku koodari koomaamaan vaik lisää vihollisia ja aseita... XD :(
Khyl.
Itel on molemmat koneet sen verta tiles, et taitaa olla samoihin aikoihin kunnos ku mikkis. XD XD XD XD
Viel äänistä... äänien pitäs olla mieluiten .WAV-muodossa. (ei ole minun ideani, vaan sourcen)
jos ei oo liian paha homma, niin ilmastointi-äänille olisi käyttöä.
tyyliin: tuuletin puhaltaa jossain ilmastoinnin uumenissa, tai ylipäätään ilmavirtauksen ääni ilmastoinnissa.
Hey thanks for the feedback! Be sure to check out our forums at www.bearkingfighter.com
Regards,
Knowledge