Will there no longer be 32 bits in the new beta version of Zircon? 😕
Will there no longer be 32 bits in the new beta version of Zircon? 😕
Absolutely right and the best example is comparing it with Quake 1, even though it is an old game and gold source was made based on them (ID 1 engine) it has many of the best mods and maps of all time and counting .
It is very good and interesting the zircon graphic engine and I would even consider it as a "xash3d" but for quake.
It would be even more interesting if in your next project (if you wish) you could create a programming program based on Zircon but using a system like Blueprint Visual Scripting or something similar to unity and that at the same time can compile progs.dat and csprogs.dat. Thanks to that the whole community will be able to create mods or games much easier with your Zircon engine.
What do you say.
It would be good that for the next update of this mod you implemented a submenu for the phys-gun about rotating and moving objects or entities and also a special effects button such as particles, light and others.
wow that good, gomod for xash3d, how good to experiment with that graphics engine that will facilitate many and varied improvements without limits
Estaría bueno que en la siguiente actualización la physgun añadieras opciones de posición de entidad o objeto para así moverlo a diferentes direcciones como rotar o arriba abajo izquierda y derecha
Hola felicidades por la nueva actualización del mod GOMOD, en la anterior versión
me di cuenta de un bug de las puertas que al empujar con la physgun las puertas vuelan y creo que eso es una falla de física y eso me dio una idea para tus futuras actualizaciones. Que tal si en la siguiente version añadieras nuevos tipos de props para respawnear prefabs o como otros los conocen como b_models de quake 1. Ósea modelos o formas en formato de mapa. Si te parece buena idea, te recomiendo que uses una parte del mod de Spirit of half life o SoHL o a lo mejor XashXT, ya que en esos mods tienen física para las entidades "prefabricados".
Saludos
Hola, el mod esta interesante y que bueno que lo intentas recrearla, que tal algunas sugerencias:
-Que se pueda poner lasers tipo minas laser o como la env_laser con la toolgun, ya que yo eh encontrado un bug en tu mod de que se pueda escoger las minas con la physgun después de que se active el laser de proximidad. Eso seria una buena idea de crear una herramienta de láseres y que se pueda cambiar modelos, colores, sprites y sonidos con un submenú vgui.
-Que se pueda manipular los huesos de los modelos como el movimiento de la mandíbula de los npcs, solos si los modelos tienen integrado los huesos "controler#" y que se pueda controlar con la toolgun a través de submenú vgui.
-Que se pueda cambiar la cámara del jugador como primera, tercera, cámara libre.
-Que se pueda controlar la animación de los npcs con la toolgun, click izquierdo siguiente animación y click derecho los frames
-Por ultimo, que tenga un botón para correr.
Estas son algunas sugerencias
Hola, me di cuenta que hablas español, solo quiero decir que tal vez puedas hacer el mod que sea mas compatible con el xash3d FWGS ya que al usar el mod pude entrar a jugar pero cuando quiero espawnear alguna entidad o algun arma, se me cierra el juego. habra alguna pronta actualizacion para que sea compatible.
With this update still follows the problem of light that gives lag as the flashlight and other light effects, is not yet well optimized.
i have a problem, the problem is light effects like the explosion of anything or the effects of vortigauns when they throw rays. it seems to be a problem of light optimization in the xash3d
it seems to me that in HLFX.Ru Xash3D theme forum try to implement concepts, renders and map compatibility based on Quake 3 arena or based on ID_ioq3 right? although also in csm.dev will create a mod with a new Xash3D engine based on The Silent Hill game right?
I'm just saying that I think it's fantastic that they implemented certain functions to the Xash3D engine.
But I would like to know that other good things will add to Uncle misha now, but anyway you can tell me when the next engine will be available, as from what I have seen on the forum, it will be available during the beginning of the year.
although I would recommend and if you say so from me that I publish at least test videos of this good engine.
DefenderGoBlue
Manuel joined
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