This is the most ambitious Mod for Counter-Strike, adding more than 14 game modes, new models, textures, new graphic improvements, better A.I and enchanced gameplay. In tribute to the boomer shooters so... Try it! You will surely love it! (NOTE: This project It's a Standalone Reverse-Engineered version of the game and all the rights for the GldSource engine belong to Valve Corporation and Ritual Entertainment).

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Dev Diary #1

News

EnglishEnglish:English


I'm sorry if there are bad translations in this article, but I'm acting as quickly as possible due to my short time!


Hello again dear friends, followers of this project! I have had the opportunity and time to write a new newsletter about the progress that Dead Scenes is currently making,
Let's look at some important details that are being developed to be able to adapt to the game in the future!


1. The Weapons


As expected, if we want to add new content to the game we must start with the most important part like any other shooter game, the weapons!... since many people were eagerly awaiting this new proposal of being able to add more weapons to the game in a future, I inform those people who asked in the past... IF IT IS POSSIBLE!!!, I have been working hard to be able to add more weapons to the game and I am pleased to say that the game will have more than 100 weapons in the arsenal to Don't make things so boring.


Deleted Weapons

(weapons eliminated according to Computer Gaming World magazine such as the crossbow, the grenade launcher, the bouncing bety, etc. will also be available in the future!)


The weapons will have an improvement system by collecting a box that will be generated randomly in
the map (in campaign mode, these boxes will be hidden in specific places), the improvement mechanism for weapons is defined in the following example:


DS Weapon Sistem


As you can see, everything is derived from a weapon, the normal form... by collecting a certain box of parts the weapon will gradually change its form to super, adding more damage, and more ammunition. By improving the super form of a weapon, we go to the Wonder version, this version will retain the improvements of its super predecessor, adding more damage, more ammunition, and a "hidden power" depending on the weapon, let's say... in the case of The AK-47's hidden power will be a railgun shot (which will be activated using the secondary attack). And finally, by collecting another box of parts our weapon will go from the Wonder version to the Hyper version... which, like its predecessors, will retain the past improvements, only this time the hidden power will go to "Elemental Mode", this mode also Damage to opponents also leaves a temporary effect on them, for example: the elements that will contain effects planned to date are the following:


Fire Element: will cause burns to the target that will constantly reduce health.


Wind Element: will push targets that are shot to avoid cornering.


Lightning Element: will have a chance to paralyze the target for a few seconds.


Earth Element: will have a chance to explode targets, affecting the surrounding area.


Demonic Element: weapons will double their damage but will use your life as ammunition.


Divine Element: Weapons will steal life from your enemies and heal you, but with very little damage.


and that's all that's planned in the weapons section so far! Sometimes I've been wondering if it would be a good idea to add hyper mode to weapons since that could be an imbalance in the meta-game (it's because so I marked the hyper section with a question mark), and in order to compensate... I decided that some of these weapons will not have their hyper, super or wonder variations depending on the weapon... so you could assemble with the pieces for example a Desert Eagle Wonder but not an AWP Hyper due to the limitations to prevent the player from being Over Powered.
but all this is subject to testing and possible changes in the future, so nothing is 100% confirmed yet!


2. New Event (Companion)


To start with a special update, we need an equally special event to enter the next build in good spirits... that is why the first event will be a competition to decide who will take the first pet prototypes home!... And yes, you read that right. PETS!... since Dead Scenes is trying to implement this mechanism so that you have your own personalized companion and can face the zombies and the missions in a more fun and not so lonely way, these pets will accompany the player on any map or mission and they will help you finish off the enemies faster, what is planned so far is that they are immortal and as I said before, they are customizable! To explain better we are going to go into details:


The_Companions


* In the Opening Event of the next build, players must pass a map in a limited time and without dying in the attempt, they must record their race until the end and send the videos to our discord, from there... I along with The rest of us will judge whether the video is fake or not and if cheats were used to record it, although rest assured that the game will come with a new anticheat for each event.


* Once the videos are sent until the exact deadline. 3 people were chosen who were the first to send the material to discord and they were asked how they specifically want their companion, for example: whether their companion is a loli with an m4, an alien with a ray gun or even a dog! (but keep in mind that perhaps the models used to make these companions are not my own, therefore you should specify which model you specifically want to be your companion)


Fast Walker
This system is inspired by the beta version that was going to be implemented in early versions of half-life, but for unknown reasons... Valve discarded it


But let's say that since this is an opening event, the limit of winners will be extended until the closing period of the same event. In short, there will be no limit on winners!, and as I said before, all this is subject to changes and variations in the future, so commenting your opinion on the matter could help the game understand what the community really wants, and if a good decision is really being made here!


3. The New Maps


I've been working on the new maps for a long time, this time it's zombie mode's turn! (interestingly... the game itself is about zombies, but the zombies mode was implemented some time after everything was ready, oh well... :'3) to make the first zombies mode of the game, I decided to recreate the Recoil map but in its beta version and adding more Terrifying details since Recoil is my favorite mission of the entire Deteled Scenes Original:


Recoil Beta Recreation


Recoil Beta Recreation 2



As the image says, this was a recreation of the lost media file "Doug Lombardi's Interview" from Condition Zero that you can see using the following link, i use each frame of that video to making the recreation as close to 100% as possible with the original map and it was quite a challenge!, since the video is in very poor quality and calculating the depth was not an easy task hehe, Even so, with this map ready, the zombies mode will expand, adding new maps and challenges each time as the new builds are constantly updated!


4. The Lore


Well... we have to talk about a very important and decisive topic about the development of the campaign, and that is the lore behind the game! To begin with... I am going to be as detailed as possible regarding the story behind the game. game, as I said before, the campaign is going to be the last mode to be added, and since the main campaign is going to focus on an apocalyptic world full of zombies, I am having a hard time writing the story and not making it so cliché and repetitive. like the rest HAHAHA, I am not a writer, much less a writer of Science Fiction, but I will do my best showing the following basic points so that the story is well structured:


* The story will focus on the Counter-Strike Nexon Zombies universe:


well... this is perhaps the most important thing to have as a basis for the story of the future Dead Scenes campaign, and that is that the story of Dead Scenes will take place in the Counter-Strike Nexon Zombies universe, it is important to clarify that The story of Dead Scenes will not have a direct connection with the lore of Nexon Zombies nor will it be a continuation of it. Here I will leave some example images to give you an idea of what I mean:


Oberon Dies in CS Online
As you can see, we defeated the Oberon in season 1 of the Zombie Scenario in CS Online:


Oberon never died

But in CS Online 2, the Oberon was never defeated and we have to defeat it once again...

The same thing happens with the other bosses, such as the battle against Dion and Phobos... which means that the story of the 2 games are in the same universe, but they are not related in any way.


The Dead Scenes lore will be in the same universe as the Nexon Zombies lore but in different places and times, that means that the consequences of past experiments in Nexon Zombies such as
"The Failure With the Super Soldiers Experiment" will have consequences in the Dead Scenes campaign, but only this canonical event will be present, there will be no characters or enemies from the Nexon Zombies
in the Dead Scenes campaign, nor will old bosses from the Nexon Zombies be present, but rather they will be totally new enemies to add more content to the saga, (the bosses from the Nexon Zombies will be available
previous Zombie Scenario like Oberon, but that will only be in survival mode) In campaign mode we already have in mind some new bosses and zombies that will undoubtedly leave more than one with headaches!


* Previously, it was thought that the Dead Scenes lore would be in the same universe as Half-Life:


I have to admit, besides counter-strike... I am a big fan of the Half-Life saga, and one day it occurred to me to make the story of Dead Scenes happen in the same universe as Half-Life, which canceled last minute, since a zombie apocalypse that came from nowhere in the middle of the 7 hour war would not make sense haha, the original plot would focus on the protagonist of Dead Scenes (Frank) is intervened by G-man to obtain a "win-win" result in the current zombie apocalypse, which... Frank accepts, but he does not know that the only benefit that G-Man wants is to please his superiors, leaving frank alone and betrayed at the end of the original story. and although I have to admit that the story is not going to be centered in the Half-Life universe, I do have to confirm that "our mutual friend" will be present in the current lore of Dead Scenes, since as some know, G-Man has the power to Intervene in other universes... (Correct me if I'm wrong, but Breen confirmed this theory by referring to the Canceled Game of Valve Prospero In Half-Life 2). I'm not going to give more details so as not to ruin the surprise when the time comes, but it will play a very important role in the plot of the game...



and that would be all the new news about the project! Creating this article took me several days to write :'3, but all this effort is worth it to be able to inform you about the development! I'm super excited to finally add these new things to the project, and even though it's a lot of work to do... I'm still super excited that one day all of this will see the light. without more to tell me dismissal, I have to work and do a lot of things for the future if I want this to have good results hehe, anyway... thanks for reading and I hope to see you in a new news article!


-Hey!, but John... you forgot to inform us about the new soundtracks!!... tell us about your progress in music!!


oh right!!!!, the music!... but I can't tell you yet!, not in this article at least, otherwise we would unnecessarily extend the MODDB page HAHA, let's just say... that for the moment... I'm working on a Drum And Bass (DnB) track for the opening event... and I already know, although some people are saying that at no time was the DnB genre mentioned as an official part of the game's soundtrack, I'm doing it alone for making the opening event even more special, (giving it its own musical genre) perhaps in another article I will publish some demos about the progress of the soundtracks but for now we are done!...


Stay tuned for new project updates so you can be the first to hear about more news like this and we'll see you another time!!


SpainEspañol:Spain


hola de nuevo queridos amigos seguidores de este proyecto! e tenido la oportunidad y el tiempo de volver a escribir un nuevo boletin de noticias sobre los avances que esta teniendo Dead Scenes en la actualidad,
veamos algunos detalles importantes que se estan desarrollando para poder adaptarse al juego en un futuro!


1. Las Armas


como era de esperarse, si queremos agregar nuevo contenido al juego debemos empezar por la parte mas importante como cualquier otro juego shooter, las armas!... ya que muchas personas estaban esperando con ansias esta nueva propuesta de poder agregar mas armas al juego en un futuro, les informo a aquellas personas que preguntaron en el pasado... SI ES POSIBLE!!!, e estado trabajando arduamente para poder agregar mas armas al juego y me complace decir que el juego tendra mas de 100 armas en el arsenal para no hacer las cosas tan aburridas.


Deleted Weapons

(las armas eliminadas segun la revista Computer Gaming World como la ballesta, el lanzagranadas, las bouncing bety, etc. van a estar disponibles tambien en un futuro!)


las armas tendran un sistema de mejora al recojer una caja que se generara de manera aleatoria en
el mapa (en el modo campaña, estas cajas estaran ocultas en lugares especificos), el mecanismo de mejora para las armas lo defino en el siguiente ejemplo:


DS Weapon Sistem


como pueden ver, todo esta derivado de un arma, la forma normal... al recojer cierta caja de piezas el arma cambiara gradualmente su forma a super, agregando mas daño, y mas municion. Al mejorar la forma super de un arma, pasamos a la version Wonder, esta version conservara las mejoras de su antecesor super, agregando mas daño, mas municion, y un "poder oculto" dependiendo del arma, digamos... en el caso de el AK-47 el poder oculto sera un disparo railgun (el cual se activara usando el ataque secundario). Y finalmente, al recojer otra caja de piezas nuestra arma pasara de la version Wonder a la version Hyper... que tambien como sus antecesores conservara las mejoras pasadas, solo que esta vez el poder oculto pasara a "Modo Elemental", este modo ademas de hacer daño a los oponentes tambien deja un efecto temporal en ellos, por ejemplo: los elementos que contendran efectos planeados hasta la fecha son los siguientes:


Elemento Fuego: producira quemaduras al objetivo que restaran salud constantemente.


Elemento Viento: empujara a los objetivos que sean disparados para evitar acorralamientos.


Elemento Rayo: tendra una probabilidad de paralizar al objetivo durante unos segundos.


Elemento Tierra: tendra una probabilidad de hacer explotar a los objetivos, afectando alrededor.


Elemento Demoniaco: las armas duplicaran su daño pero usaran tu vida como municion.


Elemento Divino: las armas robaran vida de tus enemigos y te sanaran, pero con muy poco daño.


y eso es todo lo que se tiene planeado en el apartado de armas hasta el momento!, aveces me e estado preguntando si seria buena idea agregar el modo hyper a las armas ya que eso podria ser un desbalance en el meta-juego (es por eso que marque la seccion del hyper con un simbolo de interrogacion), y para poder compensarlo... e decidido que algunas de estas armas no tendran sus variaciones hyper, super o wonder dependiendo del arma... asi que podrias Armar con las piezas por ejemplo una Desert Eagle Wonder pero no una AWP Hyper por las limitaciones para evitar que el jugador este Over Powered.
pero todo esto esta sujeto a pruebas y posibles cambios en el futuro, asi que nada esta 100% confirmado aun!


2. Nuevo Evento (Acompañante)


para iniciar con una update especial, necesitamos un evento igual de especial para entrar con buen animo a la siguiente build... es por eso que el primer evento sera una competencia para decidir quien se llevara los primeros prototipos de mascotas a casa!... y si, leistes bien. MASCOTAS!... ya que Dead Scenes esta tratando de implementar este mecanismo para que tengas tu propio acompañante personalizado y puedas hacerle frente a los zombies y a las misiones de una manera mas divertida y no tan solitaria, estas mascotas acompañaran al jugador en cualquier mapa o mision y te ayudaran a acabar con los enemigos mas rapido, lo que se tiene planeado hasta ahora es que sean inmortales y como dije anteriormente, sean personalizables!, para explicar mejor vamos a entrar en detalles:


The_Companions


* En El Evento de Apertura de la siguiente build los jugadores deberan pasar un mapa en un tiempo limite y sin morir en el intento, deberan grabar su carrera hasta el final y enviar los videos a nuestro discord, desde alli... yo junto a las demas personas juzgaremos si el video es falso o no y si se usaron cheats para la grabacion de este, aunque tengan por seguro que el juego vendra con un nuevo anticheat para cada evento.


* Una vez enviados los videos hasta la fecha limite exacta. se escojeran 3 personas los cuales fueron los primeros en enviar el material a discord y se les preguntara, como quieren especificamente a su acompañante, ejemplo: ya sea que su acompañante sea una loli con una m4, un alien con una pistola de rayos o incluso un perro! (pero tengan en cuenta que quizas los modelos usados para hacer estos acompañantes no sean de mi autoria, por lo tanto deberan pasar que modelo quieren que sea su acompañante especificamente)


Fast Walker

este sistema esta inspirado en la version beta que iba a ser implementada en versiones tempranas de half-life, pero que por razones desconocidas... Valve lo descarto


pero digamos que como este es un evento de apertura, el limite de ganadores se extendera hasta el periodo de cierre del mismo evento. en pocas palabras, no habra limite de ganadores!, y como dije anteriormente, todo esto esta sujeto a cambios y variaciones en un futuro, asi que comentando tu opinion al respecto podria ayudar al juego a comprender que es lo que realmente quiere la comunidad y si en verdad se esta tomando una buena decision aqui!


3. Los Nuevos Mapas


ya hacia mucho tiempo que estoy trabajando en los nuevos mapas, esta vez le toca el turno al modo zombies! (curiosamente... el juego en si se trata sobre zombies, pero el modo zombies fue
implementado tiempo despues de que todo estubiese listo, oh bueno... :'3) para hacer el primer modo zombies del juego, decidi recrear el mapa Recoil pero en su version beta y agregandole mas
detalles terrorificos ya que Recoil es mi mision favorita de todo el Deteled Scenes Original:


Recoil Beta Recreation


Recoil Beta Recreation 2



como dice la imagen, esta fue una recreacion del archivo lost media "Doug Lombardi's Interview" de Condition Zero que podran ver usando el siguiente enlace, use cada frame de ese video para
hacer que la recreacion este lo mas parecida al 100% con el mapa original y fue todo un reto!, ya que el video esta en una calidad muy pesima y calcular la profundidad no fue tarea sencilla hehe,
aun asi con este mapa listo, el modo zombies se expandira añadiendo cada vez nuevos mapas y retos a medida que las nuevas builds se vayan actualizando constantemente!


4. El Lore


y bien... nos toca hablar sobre un tema muy importante y decisivo sobre el desarrollo de la campaña, y es el lore detras del juego!, para empezar... me voy a poner lo mas detallista en cuanto a la historia detras del juego, como ya dije anteriormente, la campaña va a ser el ultimo modo en ser añadido, y como la campaña principal se va a centrar en un mundo apocaliptico lleno de zombies me esta costando mucho para escribir la historia y no hacerla tan cliche y repetitiva como el resto HAHAHA, no soy escritor, y mucho menos de Ciencia Ficcion, pero dare mi mejor esfuerzo mostrando los siguientes puntos base para que la historia este bien estructurada:


* La historia se centrara en el universo de Counter-Strike Nexon Zombies:


bueno... esto es quizas la cosa mas importante para tener de base en la historia de la futura campaña de Dead Scenes, y es que la historia de Dead Scenes tomara lugar en el universo de Counter-Strike Nexon Zombies, es importante aclarar que la historia de Dead Scenes no va a tener conexion directa con el lore de Nexon Zombies ni tampoco va a ser una continuacion de la misma. aqui dejare algunas imagenes de ejemplo para que se hagan una idea a lo que me quiero referir:


Oberon Dies in CS Online

Como pueden ver, derrotamos al Oberon en la temporada 1 del Zombie Scenario en CS Online:


Oberon never died

Pero En CS Online 2, el oberon nunca fue derrotado y tenemos que derrotarlo una vez mas...

lo mismo pasa con los otros jefes, como por ejemplo la batalla contra Dion y Phobos... lo cual significa que la historia de los 2 juegos estan en el mismo universo, pero no tienen relacion alguna.


el lore de Dead Scenes estara en el mismo universo que el lore de Nexon Zombies pero en lugares y momentos diferentes, eso significa que las consecuencias de los experimentos pasados en Nexon Zombies como
"La Falla Con el Experimento de Los Supersoldados" va a tener consecuencias en la campaña de Dead Scenes, pero solo estara presente dicho evento canonico, no estaran personajes ni enemigos del Nexon Zombies
en la campaña de Dead Scenes, ni tampoco estaran presentes viejos jefes del Nexon Zombies, sino que seran enemigos totalmente nuevos para agregar mas contenido a la saga, (estaran disponibles los jefes del
anterior Zombie Scenario como el Oberon, pero eso solo sera en el modo survival) En el modo campaña tenemos ya en mente unos nuevos jefes y zombies que sin duda dejaran a mas de uno con dolores de cabeza!.


* Anteriormente, se tenia pensado que el lore de Dead Scenes este en el mismo universo que Half-Life:


tengo que admitir, ademas de counter-strike... soy un gran fan de la saga Half-Life, y un dia se me ocurrio hacer que la historia de Dead Scenes suceda en el mismo universo que Half-Life, lo cual cancele a
ultimo momento, ya que no tendria sentido un apocalipsis zombie que vino de la nada en medio de la guerra de las 7 horas haha, la trama original se centraria en que el protagonista de Dead Scenes (Frank)
sea intervenido por G-man para obtener un resultado "beneficioso para todos" en el actual apocalipsis zombie, lo cual... frank acepta, pero no sabe que el unico beneficio que quiere G-Man es complacer a sus superiores,
dejando a frank solo y traicionado al final de la historia original. y aunque tengo que admitir que la historia no va a estar centrada en el universo de Half-Life, si tengo que confirmar que "nuestro amigo en comun"
va a estar presente en el lore actual de Dead Scenes, ya que como bien saben algunos, G-Man tiene el poder de Intervenir en otros universos... (Corrijanme si me equivoco, pero Breen confirmo esta teoria haciendo referencia al Juego Cancelado de Valve Prospero En Half-Life 2). no voy a dar mas detalles para no arruinar la sorpresa cuando el momento llegue, pero jugara un papel muy importante en la trama del juego...


y esas serian todas las nuevas noticias acerca del proyecto!, crear este articulo me tomo varios dias para ser redactado :'3, pero todo este esfuerzo vale la pena para poder informarlos acerca del desarrollo!
estoy super emocionado por agregar al fin estas nuevas cosas al proyecto, y aunque sea un monton de trabajo por hacer... sigo super entusiasmado por que algun dia todo esto vea la luz. sin mas que decir me
despido, tengo que trabajar y hacer un monton de cosas para el futuro si quiero que esto tenga buenos resultados hehe, en fin... gracias por leer y espero verlos en un nuevo articulo de noticias!


-Hey!, pero John... olvidastes informarnos sobre las nuevas soundtracks!!... cuentanos sobre tus avances en la musica!!


oh cierto!!!!, las musicas!... pero no puedo contarles aun!, no en este articulo al menos, sino extenderiamos de manera inecesaria la pagina de MODDB HAHA, solo digamos... que por los momentos... estoy trabajando en una pista Drum And Bass (DnB) para el evento de apertura... y ya lo se, aunque algunas personas esten diciendo que en ningun momento se menciono el genero DnB como parte oficial del soundtrack del juego, lo estoy haciendo solo por hacer aun mas especial el evento de apertura, (dandole su propio genero musical) quizas en otro articulo publique algunas demos sobre el avance de las soundtracks pero por los momentos ahora si terminamos!...


esten atentos a las nuevas actualizaciones del proyecto para que sean los primeros en enterarse de mas noticias como esta y nos vemos en otra ocasion!!

Newsletter 2024

News 4 comments

English:


Hello again dear followers of this project! It has been a while since I uploaded a new update of information about the development of this mod... since many things have happened in my personal life such as work and studies and I don't have much free time left to work on the mod, but still I will comment and clarify some things about the decisions and progress we are making in the mod!:

First question: what the hell happened with the discord?


discord


Some were already mentioning this question, and the Dead Scenes discord had to be deleted, since someone accessed my discord account and to avoid possible scamming, bot spam, information theft, etc. I decided to delete the discord immediately to protect the members that were there...

Currently I already recovered my account and made several security fixes (such as password change and two-step verification), so don't worry for me <3, but even so the next server that is made on the project will have a better security verification to avoid these possible attacks in the future, and speaking of the future.... the future discord will be launched together with the new build of the project! and there is the next question...

Second Question: When will the next build be published?


Counter Strike Dead Scenes Logo


This is perhaps one of the most difficult questions to answer, since as I said before, it is difficult to put a specific date on the next exit of the project since I have little time to work on it... but, let's say that at least, the next build is going to come out this year (in August more specifically) so that you have some content while i continue working on the mod. (and no... Dead Scenes is not dead yet!)

Third Question: why is the first build that was released not possible to download now?


Dead Scenes


simple... what happens is that build was released not as a "demo" version or something playable. That build was released as a sample of the "prototype" of what would be Dead Scenes in the future, since that build used a large part of the code from the original Deleted Scenes (and we want to create new code as soon as possible for the base game). This is why we decided to delete the downloads of that build to leave something like a "Closed Beta".

Extra Question: in 2019 a Facebook page was launched about the project, what became of that page?


Facebook


Those who are loyal followers of the mod will remember that in 2019 a Facebook page was made about the mod, we decided to change to MODDB due to the flexibility that this page has to personalize and add new content, so it was easier for people to find out about news and updates like this, Also... it wouldn't make much sense to have 2 different pages to disseminate 1 information, right?

Now that these questions have been clarified, I would like to tell you what is new that will come to the project so that you are prepared!

First news: We are moving to STEAM!


Steam


Yup, as you read it... we decided to make this decision since VALVe is sending cease and desist letters to several projects created by the community (R.I.P Team Fortress 2 in Source 2) so to avoid legal problems with the company it will now be necessary to have steam installed on your PC to be able to play the mod,
What is still not clear is; Will you need a legal copy of Half-Life or Counter-Strike Deleted Scenes? Well... the rest of this question will be answered As the project progresses!, for now we are not sure what the base game will be :'3

Second news: Dead Scenes will have its own OST!


CD CASE


I am pleased to tell you that work is being done so that the game has its own soundtrack, which will be present in various parts of the game, such as in the mode survival, campaign mode, main menu, etc. The soundtracks will be varied, from Jazz music, to PoP, then Dubstep and finally Rock/Metal. they can
Guess who will be the singer of some tracks?... short answer: ME!, so please don't make fun when the time comes to hear me sing HAHA.

Third news: The game will have new content every 2 weeks!


WorkInProgress

We decided to make this choice because otherwise the game would be totally repetitive and monotonous, it wouldn't make much sense so continue playing it if everything is going to be completely the same... so with this decision we could also fix some adjustments that we had planned to add for future events!, even so... It will take time to implement this decision, since the game must first be in some "public beta" mode to be able to deliver the prizes for those events. without mentioning that now they would be working overtime both on the development of the new content and on the development of the mod itself.

Extra News:


Microphone


Thanks to the fact that there were many people excited about the development of this mod, several wanted to apply to be vocal actors of the mod, which is super good!, i listen to the work samples they did with their voices and the result is magnificent! However... we are not ready to add vocal actors even to the game :c, since first we need to work in the campaign mode and as an extra merit we need to have the money necessary to pay for the services of these people (Ronald, if you are reading this, I want you to know that I haven't forgotten you, I'm just a bit short on time and money :'D)

We want talents like these people to be recognized and well rewarded, since I believe that putting them only in the credits is something small compared with what they can really do!

And these would be all the news that would be coming soon to the project, this newsletter was going to be delivered on the same day as Counter-Strike Deleted Scenes's birthdate. about 1 month ago (03/23/04) but for the time reasons i mentioned above it became impossible for me to write it in time :c, anyway...
Happy Belated Birthday Counter-Strike Deleted Scenes! <3, and I hope that with this news you can inform yourself a little about the doubts you had about the creation of this project, thanks for reading and I hope to see you in a future newsletter, hopefully before August!

Español:


hola de nuevo queridos seguidores de este proyecto!, ya hacia tiempo que no subia una nueva actualizacion de informacion acerca del desarrollo de este mod... ya que han pasado muchas cosas de mi vida personal como el trabajo y los estudios y no me queda mucho tiempo libre para trabajar en el mod, pero aun asi
les comentare y aclarare unas cosas acerca de las decisiones y avances que estamos haciendo en el mod!:

Primera pregunta: que rayos paso con el discord?


discord


esta pregunta algunos ya la estaban mencionando, y es que el discord de Dead Scenes tuvo que ser eliminado, ya que alguien accedio a mi cuenta de discord y para evitar posibles scammings, spam de bots, robo de informacion, etc. decidi eliminar el discord de manera inmediata para proteger a los integrantes
que estaban alli...

actualmente ya recupere mi cuenta e hice varios arreglos en la seguridad (como cambio de contraseña y verificacion en dos pasos), asi que no se preocupen por mi <3, pero aun asi el siguiente servidor que se haga sobre el proyecto va tener una mejor verificacion de seguridad para evitar estos posibles ataques en el futuro, y hablando de futuro.... el futuro discord se lanzara junto a la nueva build del proyecto! y hay queda la siguiente pregunta...

Segunda Pregunta: Cuando se hara publica la siguiente build?


Counter Strike Dead Scenes Logo


esta es quizas una de las preguntas mas dificiles de responder, ya que como dije anteriormente, es dificil poner una fecha especifica a la siguiente salida del proyecto ya que tengo poco tiempo para trabajar en el... pero, digamos que como minimo, la siguiente build va a salir este año (en agosto mas especificamente) para que asi tengan algo de contenido mientras se sigue trabajando en el mod. (y no... Dead Scenes no esta muerto aun!)

Tercera Pregunta: porque la primera build que fue lanzada no es posible de descargar ahora?


Dead Scenes


sencillo... lo que sucede es que esa build fue lanzada no como una version "demo" o algo jugable. esa build fue lanzada como muestra del "prototipo" de lo que seria Dead Scenes en un futuro, ya que esa build usaba gran parte del codigo del Deleted Scenes original (y queremos crear codigo nuevo lo mas posible para el juego base). es por esto que decidimos borrar las descargas de esa build para dejar algo asi como una "Closed Beta".

Pregunta Extra: en el 2019 se lanzo una pagina de facebook sobre el proyecto, que fue de esa pagina?


Facebook


los que sean fieles seguidores del mod recordaran que por el 2019 se hizo una pagina en facebook sobre el mod, decidimos cambiar a MODDB por la flexibilidad que tiene esta pagina para personalizar y agregar contenido nuevo, asi era mas facil que las personas se enteraran de noticias y actualizaciones como esta,
ademas... no tendria mucho sentido tener 2 paginas diferentes para difundir 1 sola informacion, verdad?

Ya una vez aclaradas estas preguntas me gustaria decir lo nuevo que vendra al proyecto para que esten preparados!

Primera noticia: Nos Mudamos a STEAM!


Steam


sip, como lo leyeron... decidimos tomar esta decicion ya que VALVe esta enviando cartas de cese y desista a varios proyectos creados por la comunidad (R.I.P Team Fortress 2 in Source 2) asi que para evitar problemas legales con la compañia ahora sera necesario tener steam instalado en tu pc para poder jugar al mod,
lo que aun no queda claro es; se necesitara una copia legal de Half-Life o de Counter-Strike Deleted Scenes?, bueno... el resto de esta pregunta sera respondida a medida que el proyecto avance!, por ahora no estamos seguros de cual sera el juego base :'3

Segunda noticia: Dead Scenes Tendra su propia OST!


CD CASE


me complace decirles que se esta trabajando para que el juego tenga su propia soundtrack, la cual va a estar presente en varias partes del juego, como en el modo
survival, el modo campaña, el menu principal, etc. las soundtracks seran variadas, desde musica Jazz, pasando a PoP, luego Dubstep y Finalmente Rock/Metal. pueden
adivinar quien sera el cantante de algunas tracks?... respuesta corta: YO!, asi que por favor no se burlen cuando llegue el momento de escucharme cantar HAHA.

Tercera noticia: El juego tendra nuevo contenido cada 2 semanas!


WorkInProgress

decidimos tomar esta eleccion ya que si no, el juego seria totalmente repetitivo y monotono, no tendria mucho sentido entonces seguir jugandolo si todo va a ser completamente igual... asi que con esta decisión tambien podriamos arreglar algunos ajustes que teniamos pensados añadir para los eventos futuros!, aun asi... tomara tiempo implementar esta decisión, ya que primero el juego debe de estar en algun modo de "beta publica" para poder entregar los premios de esos eventos. sin mecionar que ahora se estaria trabajando tiempo extra tanto en el desarrollo del nuevo contenido como en el desarrollo del mismo mod.

Noticia Extra:


Microphone


gracias a que hubieron muchas personas entusiasmadas por el desarrollo de este mod, varios quisieron postularse para ser actores vocales del mod, lo cual esta super bien!, escuche las muestras de trabajo que hicieron con sus voces y el resultado es magnifico!, sin embargo... no estamos listos para añadir actores vocales aun al juego :c, ya que primero necesitamos trabajar en el modo campaña y como merito extra necesitamos tener el dinero necesario para pagar por los servicios de estas personas (Ronald si estas leyendo esto, quiero que sepas que no te e olvidado, solo que estoy algo corto de tiempo y dinero :'D)

queremos que talentos como los de estas personas sean reconocidos y bien recompenzados, ya que creo que ponerlos solo en los creditos es algo pequeño comparado con lo que en verdad pueden hacer!

Y estas serian todas las novedades que habria proximamente en el proyecto, este boletin informativo iba a ser entregado el mismo dia del cumpleaños de Counter-Strike Deleted Scenes hace ya como 1 mes (23/03/04) pero por los motivos de tiempo que menciones anteriormente se mi hizo imposible poder escribirlo a tiempo :c, en fin... Feliz Cumpleaños atrasado Counter-Strike Deleted Scenes! <3, y espero que con estas noticias puedan informarse un poco sobre las dudas que tenian sobre la creacion de este proyecto, gracias por leer y espero verlos en un futuro boletin informativo, con suerte antes de agosto!

Sorry for the delay...

News

Español:


- Queridos seguidores del proyecto, les debo una sincera disculpa por no poder actualizar con mas noticias sobre el desarrollo del juego, tras mas de 1 año de inactividad en el mod, debo decirles que aun así me estoy esforzando en poder traerles un buen juego como debe ser, intento no traer al publico un mod con varios fallos y errores que arruinen la jugabilidad, además de que esta labor se me complica aun mas al no haber un código fuente de CSCZ: Deleted Scenes el cual pueda tomar como base para el proyecto, lo que me deja con limitaciones obvias en la programación del mod y por ende se generan esos bugs de los que les hablo... es por esto, que me e quedado obligado a hacer ingeniería reversa al juego original, por lo cual esta es la razón del porque me estoy tardando tanto... además de que soy la única persona trabajando en el mod y mis actividades académicas últimamente me han estado matando :'3, pero, espero que comprendan mi situación actual, también quería decirles muchas gracias por la aceptación que a tenido el proyecto en la comunidad, de verdad no pensaba que iba a tener tanto impacto en MODDB, y para conmemorar esto, creo que seria mejor idea lanzar el proyecto al menos con 1 de los 13 modos de juego, para que las personas interesadas en el juego lo prueben y encuentren bugs o detalles que se me pudieron pasar de largo, y así tener una pequeña versión de prueba (jugable) del mod, se que dije que el juego seria lanzado el 2/22/2022 y perdón por no cumplir la fecha original, pero decir una fecha exacta para el lanzamiento seria difícil de decidir sabiendo el nivel de detalles que hacen falta dentro del mismo, aun sabiendo esto... espero que sean pacientes y esperen mas noticias o si es posible builds jugables del mod en nuestra pagina de MODDB y no...

DEAD SCENES no esta MUERTO!!!!!



Sorry For The Delay Guys.. but, i have a LOT of Work to do! / Perdonen la demora Chicos.. pero, tengo un MONTON de trabajo que hacer!

Mapping Levels For The Game! / Mapeado de niveles para el juego!

*Mapping Levels For The Game! / Mapeado de niveles para el juego!*


Making some remixes of the soundtrack and adding loops for the game! / Haciendo Algunos Remixes y agregando bucles a las soundtracks del juego!

*Making some remixes of the soundtrack and adding loops for the game! / Haciendo Algunos Remixes Del Soundtrack y agregando bucles para el juego!*


Codding And Editing some AMX MOD X Scripts to make it compatible with the game! / Codificando y editando algunos Scripts de AMX MOD X para hacerlos compatibles con el juego!

*Codding And Editing some AMX MOD X Scripts to make it compatible with the game! / Codificando y editando algunos Scripts de AMX MOD X para hacerlos compatibles con el juego!*


Modeling, Rigging And Porting Some models into the game! / Modelando, Riggeando y Porteando algunos modelos al juego!

*Modeling, Rigging And Porting Some models into the game! / Modelando, Riggeando y Porteando algunos modelos al juego!*


English:


- Dear followers of the project, I owe you a sincere apology for not being able to update with more news about the development of the game, after more than 1 year of inactivity in the mod, I must tell you that even so I am striving to bring you a good I play as it should be, I try not to bring to the public a mod with several bugs and errors that ruin the gameplay, in addition to the fact that this work is even more complicated for me as there is no source code for CSCZ: Deleted Scenes which I can take as a basis for the project, which leaves me with obvious limitations in the programming of the mod and therefore those bugs that I am talking about are generated... that is why I have been forced to reverse engineer the original game, which is why this is the reason why I'm taking so long... besides the fact that I'm the only person working on the mod and my academic activities have been killing me lately :'3, but, I hope you understand my current situation, I also wanted to tell you a lot s thanks for the acceptance that the project has had in the community, I really didn't think it would have such an impact on MODDB, and to commemorate this, I think it would be a better idea to launch the project with at least 1 of the 13 game modes , for people interested in the game to test it and find bugs or details that I could have missed, and thus have a small test version (playable) of the mod, I know I said that the game would be released on 2/22 /2022 and sorry for not meeting the original date, but saying an exact date for the release would be difficult to decide knowing the level of detail that is missing within it, even knowing this... I hope you are patient and wait for more news or if possible playable builds of the mod on our MODDB page and no...

DEAD SCENES is not DEAD!!!!!



THANKS FOR THE SUPPORT!! / GRACIAS POR EL APOYO!!

With these statistics we show how much we want the project! / con estas estadísticas demostramos lo mucho que deseamos el proyecto!

*With these statistics we show how much we want the project! /
con estas estadísticas demostramos lo mucho que deseamos el proyecto!*


Gracias por los comentarios y buenos deseos! /Thanks for the comments and well wishes!

*Gracias por los comentarios y buenos deseos! /

Thanks for the comments and well wishes!*


INTRODUCING: Counter-Strike Dead Scenes!!!

News 3 comments

CS Dead Scenes Logo


Counter-Strike Dead Scenes Counter-Strike Dead Scenes


Español:

Sobre El Mod


Counter-Strike Dead Scenes es el mas ambicioso mod para Counter-Strike, pensado para hacer el juego un Survival-Horror en el cual tendras que sobrevivir a oleadas de zombies, aliens, terroristas y demas monstruos, tambien tiene su propio modo campaña que sera a la vez modo zombies (algo asi como Left 4 Dead), un modo Arcade que seria sobreviviendo a los stages mientras la dificultad aumenta y tendra mas de 13 modos de juego disponibles!, ademas es compatible con los plugins AMXX Mod, Metamod, Metahook y tiene soporte para las Detailed Textures, tambien agregue nuevos models, texturas, sonidos, mapas y mejore las graficas para satisfacer mas al jugador, asi que... Pruebalo!, seguro te va a encantar ;)

Requisitos


Bueno... Basandome en las graficas mejoradas, las texturas y los nuevos mapas de este Counter-Strike, aqui les traigo los requisitos minimos para correrlo:

*Procesador a 1.7 GHz

*512 MB de RAM

*Tarjeta gráfica de 1 GB

*Espacio disponible en el disco de 6 GB

*Cualquier Version de Windows (Vista, XP, 7, 8, 10) de 32 y 64 Bits

Modos


Estos son los modos de juego confirmados que van a estar disponibles:

*Zombie Mode (Story): va a ser un modo historia pero con zombies, algo así como Left 4 Dead

*Zombie Mode (Alternative): sera un modo zombie pero con diferentes NPC's al de Zombie Story y va a ser cumpliendo objetivos

*Knife Attack: sera un modo de supervivencia pero solo usando el cuchillo

*Time Attack: sera cumpliendo una misión antes de que el tiempo se acabe

*Arena Mode: va a ser un todos contra todos, tanto Aliens como Zombies, Humanos, Hostiles etc...

*Boss Rush Mode: va a ser un modo supervivencia pero solo con los bosses del CS Online y Half-Life

*Alien Mode (Story): va a ser un modo Alien con historia, algo asi como el Zombie Story pero con una trama diferente

*Alien Mode (Alternative): va a ser un modo Alien pero cumpliendo objetivos y con distintos NPC's, algo así como el Zombie Alternative

*Zombie Spin-Off: sera una misión la cual podras elegir si terminarla como final original o como final zombie

*Hostile Mode (Story): sera un modo historia pero contra los Terroristas

*Hostile Mode (Alternative): sera un modo contra los Terroristas pero con diferentes NPC's y objetivos

*Nazi Zombies Mode: este modo sera un hibrido entre los modos Zombie Scenario de CS Nexon Zombies y Nazi Zombies de Call Of Duty

*Mini-Game Mode: sera un minijuego solo accesible a traves de Easter Eggs en los mapas, los minijuegos pueden variar pero el que planeo actualmente sera eliminar todas las ratas antes de que el tiempo se acabe!

*Monthly Missions: ???

Preguntas Frecuentes


*Es Singleplayer?:

-Si

*Cuando va a estar listo?:

- Eso no lo se, todabia le hace falta muchos detalles que pulir antes de subirlo!

*Acepta addons personalizados?:

- Si, tanto en AMX Mod X como en Metamod y Metahook

*Que motor grafico usa?:

- GldSource pero con aspecto grafico basado en Source

*Para que juego sera este mod?:

- Ninguno, es un juego aparte

*Necesitas que te ayude en algo?:

-Sip, podrian compartir la pagina y sus publicaciones con sus amigos!


English:

About The Mod


Counter-Strike Dead Scenes is the most ambitious mod for Counter-Strike, designed to make the game a Survival-Horror in which you will have to survive waves of zombies, aliens, terrorists and other monsters, it also has its own campaign mode that will be at the same time zombies mode (something like Left 4 Dead), an Arcade mode that would survive the stages while the difficulty increases and will have more than 13 game modes available! It is also compatible with the AMXX Mod, Metamod, Metahook plugins and it has support for Detailed Textures, also add new models, textures, sounds, maps and improve the graphics to satisfy the player more, so... Try it! You will surely love it ;)

Requirements


Well... Based on the improved graphics, textures and the new maps of this Counter-Strike, here I bring you the minimum requirements to run it:

*1.7 GHz processor

*512 MB of RAM

*1 GB graphics card

*Available space on the 6 GB disk

*Any Version of Windows (Vista, XP, 7, 8, 10) of 32 and 64 Bit

Modes


These are the confirmed game modes that will be available:

*Zombie Mode (Story): it will be a story mode but with zombies, something like Left 4 Dead

*Zombie Mode (Alternative): it will be a zombie mode but with different NPC's to the one from Zombie Story and it will be fulfilling objectives

*Knife Attack: it will be a survival mode but only using the knife

*Time Attack: it will be fulfilling a mission before time runs out

*Arena Mode: it will be an all against all, both Aliens and Zombies, Humans, Hostiles etc...

*Boss Rush Mode: it will be a survival mode but only with the bosses of CS Online and Half-Life

*Alien Mode (Story): it will be an Alien mode with history, something like the Zombie Story but with a different plot

*Alien Mode (Alternative): it will be an Alien mode but fulfilling objectives and with different NPCs, something like the Zombie Alternative

*Zombie Spin-Off: it will be a mission which you can choose whether to end it as the original ending or as the zombie ending

*Hostile Mode (Story): it will be a story mode but against Terrorists

*Hostile Mode (Alternative): it will be a mode against Terrorists but with different NPCs and objectives

*Nazi Zombies Mode: this mode will be a hybrid between the Zombie Scenario modes of CS Nexon Zombies and Nazi Zombies from Call Of Duty

*Mini-Game Mode: it will be a minigame only accessible through Easter Eggs on the maps, the minigames may vary but the one I currently plan will be to eliminate all the rats before time runs out!

*Monthly Missions: ???

Frequent Questions


*Is it Singleplayer?:

-Yes

*When will it be ready?:

-I don't know, it still needs a lot of details to polish before uploading it!

*Does it accept custom addons?:

-Yes, both in AMX Mod X and in Metamod and Metahook

*What graphics engine do you use?:

-GldSource but with a graphic aspect based on Source

*What game will this mod be for?:

-None, it's a separate game

*Do you need me to help you with something?:

-Yep, could you share the page and the posts with your friends!


*Boss Rush Mode!:

Boss Rush Mode!



*Arena Mode!:

Arena Mode!



*New NPC'S! (Combine Soldiers Test):

New NPC'S! (Combine Soldiers Test)



*AMXX Plugin Support! (GrenadeTrail Test):

AMXX Plugin Support! (GrenadeTrail Test)



*Zombie Mode!:

Zombie Mode!



*New Graphics Improvement!

New Graphics Improvement!



*Alternative Zombie Mode!:

Alternative Zombie Mode!



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So... What's New?

News

Español



- Bueno chicos... Tras ya haber pasado un tiempo sin actualizar aquí les cuento algunas cositas sobre cómo va la creación del proyecto;

Ya que el juego se a tardado bastante en el desarrollo, y digo... BASTANTE! (desde principios del 2019) creo que es hora de que este año vea la luz. como siempre... No estoy seguro de la fecha exacta pero este año saldrá definitivamente. Ya que tenía planeado hacer un modo historia con 3 finales:

*Final Exterminación "Final Malo"


*Final Neutro "Final Normal"


*Final Pacificador "Final Bueno"


- Pero no creo que vaya a ser terminado durante un muy buen tiempo, y quiero entregarles a ustedes este proyecto lo más antes posible ya que muchas personas están ansiosas por poder jugarlo al fin... Es por esto, que decidí que el modo historia, será el último modo en ser añadido al juego, mientras tanto, lanzaré la primera beta del juego con 2 modos jugables:

*Boss Rush


*Arena Mode


- En verdad, me estoy tomando muy enserio la creación del juego y estoy muy emocionado por lanzarlo lo más temprano posible para ustedes :D, y antes de que digan: "oye John? Porque 3 finales?!?!, Acaso te quieres copiar de Undertale?!?!". Déjenme decirles... Decidí hacer al juego 3 finales en la historia principal para que el juego destacará por entre tantos mods de zombies que existen por hay regados y aumentar más las expectativas del juego, en resumen... decidí hacer 3 finales para que la historia no sea la típica historia de "zombies" de algún otro juego, y sea destacable del resto :3, hablando de eso debería hacerles algo de spoiler sobre esa historia que anda en proceso:

- Primero debemos de saber que el mundo está en devastación tras el apocalipsis zombie y varios supervivientes viven aislados del peligro mientras otros por su cuenta matan y roban recursos de los demás... Pues bien, estos últimos serán hostiles con el jugador y esos "hostiles" intentarán eliminar al jugador junto a otros supervivientes o civiles rescatados. para alcanzar el final Pacificador, el jugador deberá perdonar a estos hostiles... Ahora ustedes se preguntarán, como podremos perdonarlos?, Sencillo... Aquí les dejo una mini lista con los requisitos para poder alcanzar los distintos finales:

*Final Pacificador: Deberán usar armas no letales, como el Taser Zeus, gas lacrimógeno o la pistola de perdigones para controlar las amenazas por la manera pacífica (con amenazas me refiero a los hostiles y terroristas que se nos irán enfrentando en el camino, los zombies si podrán ser eliminados con armas de fuego normales).

*Final Neutro: Deberan de matar a los hostiles y terroristas que se les crucen a lo largo de la historia, también deberán dejar de rescatar a algunos civiles y rehenes indefensos.

*Final Exterminación: Deberán de matar a todo NPC que se les crucen en su camino (zombies, terroristas, hostiles, supervivientes, civiles y rehenes) y robar sus recursos.

- Cada final obviamente tendrá su recompensa exclusiva por ser terminado, pero los planes sobre qué hacer en el futuro con el juego aún no están terminados... también planeo hacer un sistema de skins parecido al de CSGO y añadir eventos!!!, Solo que aún tengo mucho trabajo por hacer y ni siquiera e empezado a programar oficialmente el modo Zombie Survival xD, por ahora lo que tengo 90% listo son los modos Boss Rush y Arena Mode, pero aún así solo e terminado el 10% del juego, así que manténganse alertas de nuevas noticias sobre el desarrollo del juego! Ahora... Quieren saber a que demonios me refiero con "Eventos"?!?! Lo sabrán en otro artículo de noticias ;3

English



- Well guys... After having spent some time without updating here I'll tell you a few things about how the project's creation is going;

- Since the game has taken a long time to develop, and I mean... ENOUGH! (since the beginning of 2019) I think it's time for this year to see the light. as always... I'm not sure of the exact date but this year it will definitely come out. Since I had planned to make a story mode with 3 endings:

*Extermination ending "Bad ending"


*Neutral ending "Normal ending"


*Peacemaker ending "Good ending"


- But I don't think it will be finished for a very long time, and I want to give you to you this project as soon as possible since many people are anxious to finally be able to play it... This is why I decided that the story mode will be the last mode to be added to the game, meanwhile, I will launch the first beta of the game with 2 playable modes:

*Boss Rush


*Arena Mode


- In truth, I am taking the creation of the game very seriously and I am very excited to release it as early as possible for you :D, and before you say: "hey John? Why 3 endings?!?! Do you want to copy from Undertale?!?!" Let me tell you... I decided to make the game 3 endings in the main story so that the game will stand out among so many zombie mods that exist around and increase the expectations of the game, in short... I decided to make 3 endings so that the story is not the typical "zombie" story of some other game, and it is remarkable from the rest :3, speaking of that, I should give you some spoilers about that story that is in progress:

- First we must know that the world is in devastation after the zombie apocalypse and several survivors live isolated from danger while others on their own kill and steal resources from others... Well, the latter will be hostile to the player and those "hostiles" will try to eliminate the player along with other survivors or rescued civilians. To reach the Peacemaker ending, the player must forgive these hostiles... Now you may be wondering, how can we forgive them? Simple... Here is a mini list with the requirements to reach the different endings:

*Peacemaker Ending: They must use non-lethal weapons, such as the Taser Zeus, tear gas or the pellet gun to control threats in a peaceful way (by threats I mean the hostiles and terrorists that will confront us along the way, the zombies if they can be eliminated with normal firearms).

*Neutral Ending: They must kill the hostiles and terrorists that cross them throughout the story, they must also stop rescuing some defenseless civilians and hostages.

*Extermination Ending: They must kill to all NPCs that cross their path (zombies, terrorists, hostiles, survivors, civilians and hostages) and steal their resources.

- Each ending will obviously have its exclusive reward for being finished, but The plans for what to do in the future with the game are not finished yet... I also plan to make a skin system similar to the one in CSGO and add events!!!, Only I still have a lot of work to do and I haven't even begun to officially program the Zombie Survival mode xD, for now what I have 90% ready are the Boss Rush and Arena Mode, but even so I have only finished 10% of the game, so stay tuned for new news about the development of the game! Now... Do you want to know what the hell I mean by "Events"?!?! You'll find out in another news article ;3